🔹重点关注
FTX:
〈报导分享:加密交易所FTX 获得许可证,计划在迪拜设立区域总部〉
SBF:
在时间中的保证金要求。
镍出了什么问题?
〈分享报道:LME 将于周三重新开放其镍市场,这是在该交易所暂停交易并取消约 39 亿美元的交易以应对前所未有的空头挤压后的一周多〉
假设某个实体(X)有 20亿美元的抵押品,并在 1 美元的合约交易中做空 30亿美元(所以30亿合约)。
市场价格开始上涨——最终达到 1.33 美元。现在交易者有:
头寸规模:30亿 合约 = $40亿
抵押品:$10亿
X 现在拥有巨额头寸,并且杠杆率相当高——名义上的 40 亿美元,4 倍杠杆率。 再移动 25%,交易者处于水下;每超过 25% 就会花费 _(某人)_ --交易所、保险或任何支持它的东西--大约 10亿 美元!
传统的保证金模型说:接触X,然后警告,再注满,_(或其他) _。但 X 至少有一个工作日可以注满。如果是星期五晚上,那么他们至少有 72 小时。 除了乌克兰正在发生战争,大宗商品价格飞涨。
到下一个工作日结束时,已经有 3 天的波动时间。 25% 的变动使交易者破产。 50% 的变动意味着某人失去了 $10亿的保险费。 这可能会在3天内发生! 事实上,在镍中确实如此。 (注意周末的差距!)
这里真的有两个问题。
一、交易所追加保证金的依据是_(时间)_,而不是_(价格) _。 那是什么意思? 当 X 在 $40亿 头寸上达到 6 倍杠杆时,是时候发出追加保证金通知了。
追加保证金的目标:在 X 用完抵押品之前,要么
(a) X 充值他们的抵押品
(b) X 减少他们的位置
一旦合约达到 1.66 美元的价格,X 将完全耗尽抵押品;超出此范围的任何移动,X 都会变为_(负)_账户价值。这意味着——X 的目标是在合约达到 1.66 美元之前去杠杆。 时间是任意的!合约可能在 3 天内移动 1%,也可能移动 150%。重要的是价格。 您必须在合约触及 1.66 美元之前平仓。
假设关闭 X 的头寸——回购 30亿 合约——将产生 10% 的影响。 这意味着,如果 X 不打算补足,您必须在合约触及 1.50 美元左右之前开始减持他们的头寸——再加上 10% 的影响,市场将受到 1.66 美元左右的影响。
所以在这个假设中,您必须在合约达到 1.50 美元时开始清算 X 的头寸。完全独立于_(何时)_发生。 如果一周后合约的价格为 1.35 美元,那就没问题了。 但如果一分钟后价格为 1.50 美元,那么是时候开始关闭 X。
这就是 FTX 清算的工作方式——一旦抵押品的仓位过低,我们就会开始去杠杆化,无论它已经存在了多长时间。
我们*必须*--这是我们可以阻止这种事情的唯一方法!有时候 1 天也太长了。
不管怎样,这就是数字资产交易所的核心创新之一——实时保证金。 LME 镍遇到的另一个问题是周末。交易所有几天没开,所以他们最快的追加保证金是 72 小时。
这加剧了最初的问题——他们不是吃 1 天的风险,而是吃 3 天。 与 24/7 全天候运行的加密市场的另一个区别——允许 24/7 的保证金计算和去杠杆化。
我将在本周的 FIA 博览会上讨论 FTX、保证金、期货和我们的 CFTC 提交!
Binance:
你们都在等待的那一刻。 #BinanceBlockchainWeek门票预订现已上线!
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赢得#Bitcoin
欢迎来到#BitcoinButton ,这款游戏为您打开了赢得 1 #BTC的大门。
Zhu Su:
我认为,如果俄罗斯/中国/中东开始 从民族主义的角度看待奢侈品,这将意味着随着时间的推移,奢侈品观念会发生相当大的变化。
可能看涨朋克和猿,因为它们不受任何地域限制。长期看好时尚 DAO。
Saint Fame DAO 可能是第一个 概念验证(PoC)
建立一个由设计师、模特、制造商、营销人员、收藏家组成的社区拥有的时装屋。
超级虚拟而非物理空间中的旗舰。全球发货。通过联合曲线定价产品。
Plan B:
bitcoin = 自 2021 年 1 月以来的 20 盎司黄金(高于 2020 年的 5 盎司)。另一个4 倍又要来了?
🔸报导及数据
比特币恐惧与贪婪指数为 21 ~ 极度恐惧 当前价格:39,492 美元
以太坊恐惧与贪婪指数为 31 — 恐惧 当前价格:2,583 美元
大局:
美国参议员 Cynthia Lummis 的加密法案草案消除了来自采矿或质押的未实现回报的资本收益。
PayPal CEO Dan Schulman:加密货币将重新定义金融世界 。
币安 US 现已在路易斯安那州开放,可在 45 个州使用该交易所。
FTX 已获准向迪拜的大客户运营加密衍生产品。
行业:
@aptoslabs由前 Facebook 程序员掌舵的公司希望推出 Diem 区块链的一个版本,宣布了由a16z领投的 2 亿美元融资。
ConsenSys 以 70 亿美元的估值筹集了 4.5 亿美元的 D 轮融资。
BoredApeYC初创公司 Yuga Labs 计划虚拟土地销售和 APECoin 代币来启动其新的元宇宙游戏项目。
迈凯伦汽车(McLaren Automotive )通过与@infinitebysuku的合作,跟随@McLarenF1进入 NFT 世界。
哈萨克斯坦从未注册矿工处没收了近 2 亿美元的采矿设备。
根据验尸报告, DeusFinance损失了价值约 300 万美元的以太坊和稳定币DAI 。
基于 Polygon 的流行 NFT 收藏 Crypto Unicorns 在本月晚些时候推出基于网络的游戏之前,已经完成了 2600 万美元的代币销售。
[Main Sources: CoinDesk, Bitcoin News, Cointelegraph, Blockworks, The Block, Delphi Digital, Messari, NansΞn, CryptoRank Platform, Bitcoin Magazine]
🔹推荐文章
数字土地之争 - Mason Nystrom
自 2017 年 8 月 Decentraland 的 ICO 以来,虚拟世界已被广泛讨论为元宇宙中的潜在应用,累计 NFT 销售额超过 5 亿美元。 和加密领域的大多数话题一样,稀缺的数字土地话题也引起了激烈的争论。 争论的一方是看涨,他们看到了虚拟土地并听到了天命的回声,这些回声承诺了一种未开发的、可声称的资源。 争论的另一面是看跌,他们看到未来的荒地是不必要的稀缺数字地块,这些地块没有实体房地产的相同好处。
数字土地简介
2021 年,虚拟世界 NFT 销售额出现了最大的增长,创造了超过 3.2 亿美元的 NFT 销售额。
这些虚拟世界通常被设计为沙盒游戏(例如 Minecraft、Roblox 等),玩家可以在其中购买和构建自己的资产和体验(例如游戏)以及与其他玩家进行社交。
这些虚拟世界的一个重要特征——可以说是核心特征——是土地稀缺或仅限于一定数量的地块,每个地块都可以单独拥有和定制。
但是,即使在加密投资者中,对于稀缺的数字房地产是否有价值,仍然存在不同的看法。
支持数字土地的论点
数字土地牛市论点的主要论据归结为资源稀缺性和稀缺数字房地产的重要性。
注意力是最稀缺的资源。
新技术和平台激发新的消费者行为,从而激发新的商业模式和经济增长。
虚拟世界可以成为激发土地价值的飞轮。
论点 #1:注意力是最稀缺的资源
将虚拟土地与物理房地产进行比较是不恰当的类比。相反,虚拟土地更像是广告牌,而不是房地产。在 1990 年代,互联网被亲切地称为“信息高速公路”,而广告是互联网的广告牌,吸引了那些希望进行营销的人的资金,以及涌入其高速公路的数百万眼球。这种趋势继续发展,今天,最受欢迎的企业和创作者已经将注意力货币化。乔·罗根。 Facebook。嗡嗡声。名单还在继续。
同样,带有游戏、社交体验或其他活动的数字土地可以每月、每周甚至每天吸引数百万用户的注意力。然后,这种注意力的价值与这些世界(或这片土地上)经历的交通量直接相关。
很有可能,我们会在虚拟世界中看到类似的幂律,其中少数以高流量和互动景点而闻名。顶级虚拟世界将拥有最好的社交体验或实用性(例如游戏),而这些土地将吸引最多的用户和注意力。与互联网上的网站类似,数字土地将变得非常有价值,因为它能够通过社会价值(例如交易/版税)或关注度(例如广告)将用户货币化。
论点 2:消费者行为的演变
随着技术的发展,消费者行为以不可预测的方式发展,从而刺激了新的商业模式。 Twitter 最初使用与朋友实时交流的方式转变为用于讨论和娱乐的社交网络。更广泛地说,社交媒体使中产阶级的内容创作者和影响者能够从个人信息分发渠道中获利。
随着技术的发展,流行文化也随之发展。与千禧一代相比,Z 世代更注重数字化,花更多时间上网和上网。虽然千禧一代必须相信随机的互联网货币(例如比特币)和商品(例如 NFT)是有价值的,但 Z 世代的成长与这在他们的世界观中根深蒂固。关键是,一些看似陌生或深奥的概念最终会成为赌注。当每个人最终都拥有 NFT 时,他们将在哪里炫耀它们? Cryptovoxels 等虚拟世界中的艺术画廊是业主展示和体验数字物品的新方式。
重要的是要记住,将今天的观点应用于明天的未来总是会产生不准确的预测。新技术和平台改变了工作和休闲活动。虚拟世界实际上位于当今互联网的边缘,等待一些新的消费者行为成为点燃繁华虚拟经济的火花。
论点 3:建立网络效应
随着虚拟世界建立办公室、体验和社交场所,本地网络可能会出现,一个大规模成功的应用程序可以启动虚拟世界的增长飞轮。尽管游戏中的传送可能会限制这些网络的吸引力,但许多游戏都有办法创建自己的集中点。它们可以使某些区域难以到达或添加鼓励社交的时间元素(例如,与其他玩家从游戏中的一个地方走到另一个地方)。因此,这些核心区域(例如土地)的所有权变得具有文化重要性和经济价值。
反对数字土地的论点
数字土地的熊理论归结为几个论点:
数字土地不具有与物理土地相同的网络效应。
最成功的虚拟世界都拥有由用户生成的内容,这些内容适合丰富的世界,不会不必要地限制稀缺性。
目前在虚拟世界中可以同时存在多少用户存在计算限制。
数字土地依赖于体验,体验的价值最终会消退。
论点 #1:剖析房地产的网络效应
如果您曾与房地产经纪人见过面,您就会知道房地产投资的三个最重要的因素是 1) 地点、2) 地点、3) 地点。在物理世界中,海滨房产数量有限,而虚拟世界拥有无限数量的被视为“海滨”的海滨房产,仅受开发商的限制。
在物理世界中,土地具有很强的网络效应。实物不动产位置独特,并受其周围提供的属性的影响。旧金山的房产很有价值,因为它提供了宜人的天气、充满活力的创业/科技社区、户外度假、坚实的机场、公共基础设施、良好的学校和其他机会。到达另一块土地需要开车、飞行和时间。想参加像科切拉这样的活动吗?好吧,你最好在加利福尼亚的印第奥找个地方住。甚至印第奥市也形成了自己的本地化网络效应,获得了“节日之城”的绰号。
这些类型的因素复合在一起,为任何给定的城市创造了一个飞轮。洛杉矶。香港。迈阿密。伦敦。地理网络效应通常与高昂的生活成本相关,但人们愿意为进入一些最精英、最具竞争力和最成功的网络付出代价。
将此与个人可以从任何地方连接的元宇宙或虚拟世界中的土地进行对比。如果用户可以立即从世界的一侧传送到另一侧,那么距离不是一个因素。人们没有物质需求,如食物、住所和水源,以及电力、医院和学校等物质基础设施。像Coachella这样的活动不必每年都在类似的地点举行,而且可以很容易地转移到虚拟世界中的另一个地点。无论如何,这一切都只是一点点。在评估虚拟土地时,作为实体房地产飞轮旋转的位置的价值在很大程度上不存在或被严重降低。
论点 #2:用户生成的内容网络需要丰富
一个成功的虚拟世界——游戏、社交应用程序等等——归根结底就是建立最好的用户体验。最强大的网络——Minecraft、Roblox、Twitter、TikTok 等——通过建立用户生成的内容网络取得了成功。所有这些网络都使他们的用户能够创造体验或内容,进而推动飞轮产生更多的用户,这些用户消费并产生更好的体验。然而,数字土地的价值是以稀缺性为前提的。但这些限制最终可能会限制使许多其他平台成功的用户生成内容。
论点 #3:缺乏物理限制和 World 2 Falador
虽然数字领域承诺了无限的可能性,但这些虚拟的空白画布仍然受到赋予它们权力的物理位元的限制。数据计算、存储、渲染、带宽和网络都对虚拟世界施加了限制。我们之前已经讨论过,即使是最受关注的虚拟体验,例如吸引数百万观众的 Fortnite 音乐会,也无法同时体验。相反,虚拟音乐会被分解成数千个体验,每次体验最多可容纳 50-100 名用户。
甚至像魔兽世界和Runescape世界这样的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)也不像游戏名字那样有大量玩家。早期的 Runescape 世界每个“世界”(阅读:服务器空间)的上限为 2,000 名玩家,而演变的是针对特定游戏玩法的世界。例如,Runescape World 2(俗称 World 2 Fally)因玩家聚集在 Falador(游戏中的一个城市)进行交易、易货或以其他方式交换商品的世界而闻名。其他世界以 PvP 战斗、迷你游戏或其他活动而闻名。在此期间,计算能力和经验规模的限制将限制稀缺数字土地的覆盖范围,特别是因为经验无法在不牺牲土地稀缺性的情况下在多个实例中复制。
论点 #4:缺乏持久价值
即使是任何给定虚拟世界中最成功的体验,也可能会在足够长的时间范围内衰减。 Facebook 等大型社交网络的月活跃用户数最近有所下降。随着使用 Facebook 的人越来越少,其广告空间的价值也在下降。对于随着体验最终达到其峰值生成而失去用户的元宇宙虚拟世界也是如此。
虽然数字土地可以通过体验获得短暂的价值,但它的价值并不像实体房地产的价值那样持久——人们总是需要住所、食物等——因此它的长期价值增值完全取决于体验。如果体验消退,时代精神发生变化,数字土地的价值就会萎缩或恶化。
这场辩论的关键不在于数字空间是否有价值,它绝对可以有。毕竟,互联网广告只是在网站上租用的广告牌——即互联网上可拥有的房地产。问题是可拥有的稀缺数字土地是否会产生长期价值。
最后的想法
鉴于双方的激烈争论,数字土地辩论可能会持续到领先的加密消费者游戏或社交体验出现为止。
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[文章Link]:数字土地之争 - Mason Nystrom
🔸各种情报及讨论
superphiz.eth:
万一你错过了:Kiln 合并测试网正在进行中。现在是两条链,PoW 和 PoS。很快,他们将合并到 Proof of Stake 共识。这是一个重要的里程碑,标志着以太坊已准备好进行全面的股权证明。合并将使我们的能源足迹减少 99.98%。
Daniele never asks to DM:
我很高兴看到 Expecto Patronum 终于上线,并开始为@MIM_Spell国库收集$MIM代币。此操作对两个项目来说都是双赢的方案。让我简短地解释一下为什么。
Patronum 旨在激励@Wonderland_fi 愤怒的退出者(rage quitters),如果他们决定透过 abracadabra.money/patronum愤怒地退出,则奖励他们 10% 的法术奖励。
如果你是一个愤怒的退出者,强烈考虑这个选项,因为它会给你更多的 SPELL 价值,以及产生稳定和市场表现优异的协议的所有权,如http://abracadabra.money!
暴怒结束后,收集的 MIM 将用于加强 MIM 挂钩,使@MIM_spell能够在曲线上激励自己的流动性,为项目开启一个全新的时代!
cdixon.eth(a16z):
Web3 的快速发展为专业第 1 层创造了巨大的机会,可以刺激新型应用程序并帮助它们扩展。我们很高兴能够领导对最有前途的新项目之一的投资: @aptoslabs
我们将区块链视为一种新型计算机,可以强有力地保证它们运行的代码将继续按设计运行。这反过来又启用了一类新的应用程序。
计算基础设施的创新刺激了应用程序的创新,在正反馈循环中来回循环。这是 web3 进步的关键驱动力。我们相信它只会从这里加速。
Aptos 成立于今年,但其基础技术的领先优势要长得多。由创始人@averyching和@moshaikhs领导的团队,他们是 Diem 的主要创造者和建设者,而且Meta 投入了三年时间和大量资源进行公开研究和开发。
Aptos 的共识协议由@averyching共同创建,专为速度和规模而设计。 Aptos 正在从 Diem 停止的地方接手,并将继续公开发展。
重要的是,Aptos 将完全无需许可、开源且由社区管理。我们很高兴与@aptoslabs合作并为下一章感到兴奋。
ConsenSys:
今天,ConsenSys 宣布完成 4.5 亿美元的融资,使其估值达到 70 亿美元。
自成立以来,ConsenSys 一直是为下一代互联网浪潮 Web3 创建基础软件的先驱。我们的使命是通过使 DAO、NFT 和 DeFi 普遍易于使用、访问和构建来释放社区的协作能力。
1 月份MetaMask每月访问 Web3 应用程序的活跃用户突破 3000 万,在 4 个月内增长了 42%。
@Infura_io是领先的以太坊开发平台,拥有 430,000 名开发者,通过以太坊 API 支持的年化链上 ETH 交易量超过 1 万亿美元。
在 2021 年 11 月参与 ConsenSys 的 C 轮融资后,这次由@paraficapital领投。新投资者包括@SoftBank 、 @Temasek 、 @Microsoft 、 @anthoscapital 、 sound_ventures_和@CVenturesfund 。
本轮融资的所有收益将转换为 ETH,以进一步建立 ConsenSys 的“超稳健货币”头寸,作为重新平衡其 ETH 与法定比率的再平衡,以符合 ConsenSys 的资金战略。
ConsenSys 长期持有大量 ETH、稳定币和其他加密代币,并积极使用自己的金融基础设施,例如@MMInstitutional和@ConsenSysCodefi 质押。
资金还将支持MetaMask的快速扩展,主要重新设计计划于 2022 年晚些时候发布,以及推出插件可扩展系统,该系统将允许与各种区块链协议和账户安全方案集成。
资金将用于加速 Infura 开发工具套件的全球采用,以及 ConsenSys 推动艺术家、内容创作者、品牌、知识产权所有者、游戏发行商和体育联盟采用 NFT 的努力。
ConsenSys 目前拥有近 700 名全职员工,今年的招聘人数将激增,因为它有望在 2022 年底之前扩大到 1,000 多名员工。
🔹NFT & GameFi相关
Shopify:
我们正在赠送 Doodles NFT。
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