🔹重点关注
CZ Binance:
〈分享报导» 迪拜通过量身定制的法规吸引了一批大型加密货币公司 |金融时报〉
Binance Labs Fund:
币安领投 Axie Infinity 的创始人 Sky Mavis 1.5 亿美元融资,以恢复 Ronin Bridge 的资金并建立可持续的全球生态系统。
Michael Saylor:
MacroStrategy 以约 1.905 亿美元的金额额外购买了 4,167 个比特币,平均价格为每#bitcoin约 45,714 美元。
截至 22 年 4 月 4 日,MicroStrategy #hodls以约 39.7 亿美元的价格获得了约 129,218 个比特币,平均价格为每个比特币约 30,700 美元。 $MSTR
🔸报导及数据
比特币恐惧与贪婪指数为 48 - 中性 当前价格:44,937 美元
以太坊恐惧与贪婪指数为 56 ~ 贪婪 当前价格:3,324 美元
大局:
汇丰为香港和新加坡的富裕客户推出元宇宙基金。
瑞典中央银行正在探索是否可以在智能支付中使用新的电子克朗(e-krona),因为他们正在努力解决新 CBDC 的隐私问题。
西班牙证券监管机构CNMV非常担心大型互联网公司给未注册投资平台宣传其服务的空间。
美国众议院议员提出法案以“减轻萨尔瓦多采用比特币的风险”。
特斯拉首席执行官埃隆马斯克承诺将对 Twitter 进行“重大改进”。
日本的过度监管和税收政策可能是该国落后的原因。
UST 稳定币 Terra 购买超过 5,000 #Bitcoin价值 2 亿美元。
联邦检察官没收与非法暗网活动相关的 3400 万美元加密货币。
美国制裁世界上最大的暗网市场并链接俄罗斯加密货币交易所。
行业:
Luna Foundation Guard 又购买了 2.31 亿美元的比特币。
@coinmetrics在由@AcrewCapital和@BNYMellon领投的 C 轮融资中筹集了 3500 万美元。Sky Mavis 筹集了由币安领投的 1.5 亿美元融资,并将利用这笔资金连同其自身的资产负债表,向受 6.25 亿美元 Ronin 桥攻击影响的用户退款。
Boba Network 以 15 亿美元的估值筹集了 4500 万美元。
闪电实验室在筹集 7000 万美元时推出了闪电网络稳定币的新协议。
[Main Sources: CoinDesk, Bitcoin News, Cointelegraph, Blockworks, The Block, Delphi Digital, Messari, NansΞn, CryptoRank Platform, Bitcoin Magazine]
🔹推荐文章
GameFi 货币化:重新定义 Play-to-Earn 的框架 - Mason Nystrom
重点见解
今天的传统游戏行业通过社交(具有社交价值的资产)和实用性(具有游戏内价值的资产)实现货币化。
Play-to-earn (P2E) 游戏模式存在明显缺陷,主要是 P2E 创造了一种付费获胜的游戏动态,并且需要大量的前期投资,从而阻止更多玩家参与。
游戏货币化通常沿着两个轴,即效用价值和社会价值。 大多数 NFT 游戏选择通过实用价值获利,而他们的游戏可能更适合通过社交价值获利。
“我相信商业模式创新比技术创新更具颠覆性”——联合广场风险投资公司联合创始人弗雷德威尔逊
就像它的虚构人物一样,游戏行业也在不断发展。 该行业始终处于颠覆的边缘,在历史上它发现了技术和商业模式创新,并使其适应不断变化的需求。
游戏行业最近的创新浪潮是 GameFi 的兴起——游戏资产的更大金融化。 Axie Infinity 推广了第一个 GameFi 货币化模式——即玩即赚 (P2E)。玩家可以购买 Axies 来赚取 SLP,这是一种用于繁殖 Axies 的游戏内商品。 Axie 在经济上的成功催生了大量模仿游戏和 NFT 游戏,这些游戏通过 Staking 模型增强了“即赚即赚”模式。
Pay to Play-to-Earn:投机游戏的缺陷
Play-to-earn 游戏模式所创造的固有投机和反射飞轮创造了具有数十亿美元完全稀释估值的游戏品牌,如 Axie Infinity、DeFi Kingdoms 和 Star Atlas 等。然而,现有的游戏赚钱模式有几个严重的缺陷,阻碍了它的长期成功。
首先,购买 NFT 或游戏内货币的能力有效地创造了付费获胜的游戏机制,这是大多数主要特许经营权和成功游戏所避免的品质。最成功的游戏通常共享一个技巧元素,选择创造具有竞争力的多人游戏体验并避免“在您获胜之前向信用卡发送垃圾邮件”选项。
其次,大多数玩到赚游戏需要大量的 NFT 前期投资(从数百到数千美元)才能玩游戏。这自然会阻止许多潜在用户玩游戏,并进一步增强付费获胜的动态。
最后,询问 100 位加密货币游戏玩家是否有趣,几乎一致地,你会听到一致响亮的“不……但我在赚钱”。玩家通过常规游戏行为赚钱并不是特许经营成功的可持续秘诀。最终结果是一样的——游戏雇佣兵将从一个流动性挖矿游戏转移到下一个,一直在寻找更绿色的牧场。
奖学金计划说明
“你一直用那个词。我不认为他的意思是你以为的那个意思。” - 伊尼戈·蒙托亚 - 梅森·尼斯特罗姆
P2E 流动性挖矿活动通常得到“奖学金计划”的支持。例如,Axie 的奖学金计划让较贫穷的游戏玩家(学者)通过分享学者产生的一部分收益,从富有的 NFT 持有者那里借入资产。实际上,学者们在游戏中进行重复性活动,并与 NFT 所有者分享部分利润。 Yield Guild Games 等游戏公会扩大了奖学金计划,支持超过 20,000 名独特的学者。虽然令人钦佩的是,YGG 使个人(主要是在东南亚、菲律宾和拉丁美洲等发展中地区)能够从他们的劳动中获得经济回报,但这些博弈动态可能是不可持续的。奖学金计划的延续,更类似于工作,需要在 Axie Infinity 中持续增加收益机会。
借鉴传统游戏:NFT 游戏变现
今天,大多数游戏通过两个轴的一个将经常性收入货币化。第一个轴是社会价值——销售展示身份或外观价值但不影响游戏玩法的游戏内资产。 Fortnite 是一个典型的例子,它通过销售数字外表或武器的化妆品升级来建立成功的业务。 Roblox 通过订阅 Robux 获利,这些订阅可用于各种第三方开发者构建的游戏,其中一些优先考虑实用性,而另一些则通过社交价值获利。最后,像 GTA 这样的游戏可以让玩家购买物品,帮助他们更快地完成故事情节;但是,拥有某些类型的资产(例如,Lambo vs. Prius)也具有社会价值元素。
该模型也可以广泛应用于加密游戏,其关键区别在于经常性收入通常来自二级交易费用而不是订阅(即 Fortnite V-Bucks 和 Roblox Robux)。
NFT 游戏手册专注于销售 NFT 并结合质押或流动性挖矿来创造“玩”游戏的经济激励。没有著名的 NFT 游戏专注于通过社交价值获利,尽管有像 BAYC 和其他主要通过社交价值获利的 NFT 项目。
大多数 NFT 游戏都未能超过娱乐门槛——在这一点上,公司或开发商创造了一款足够令人兴奋的游戏,在提供给用户的经济激励之外具有可持续性。
快速说明实用性的 NFT
如前所述,拥有提供竞争优势的可交易 NFT 会迅速转变为赢钱的动力,因此大多数 NFT 游戏应该避免这种游戏设计空间。但是,在某些情况下,基于实用性的 NFT 在游戏中是有意义的。节省时间的 NFT(但非竞争性)是游戏设计者进行 NFT 集成的潜在机制。一个值得注意的例子是诸如 Runescape 或魔兽世界之类的 MMORPG,它们具有各种常见的对象,例如资源,例如建造其他资源所需的木材、黄金和砖块,但本质上并不能使玩家在游戏的竞争方面更好。将这些类型的常见 NFT 与不可交易的竞争或社交 NFT 相结合是创建基于实用程序的 NFT 游戏的更好方法。
探索空白:免费游戏赚钱 (F2P2E)
即使存在缺陷,“游戏赚钱”模式也为引导游戏经济提供了一种新颖的动力。免费游戏赚钱 (F2P2E) 游戏模型可能比付费游戏赚钱 (P2P2E) 模型更适合加密游戏。
值得注意的是,设计不佳的免费 (F2P) 游戏仍然像 P2E 游戏一样具有可玩性,这意味着 F2P 游戏必须采用更有效的货币化策略。想象一个游戏,其中外表(例如,化身服装)仅提供美容效果,但游戏中的个人仍然必须通过游戏来赚取制作化身外表所需的资源。这仍然体现了一种具有生机勃勃的二级经济的游戏赚钱游戏,但并没有级联成一个付费获胜的环境。
关于P2E的最终想法
由 Axie Infinity 等游戏推广的“游戏赚钱”模式是 NFT 游戏领域的一个转折点。未来几年将在这个领域投入数十亿美元,但大多数人都在寻找一款类似 Axie 的游戏,尽管新模式将带来下一个百万游戏玩家。免费游戏赚钱模式将能够利用游戏赚钱飞轮,同时还能维持竞争环境和强劲的经济。
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[文章Link:GameFi 货币化:重新定义 Play-to-Earn 的框架 - Mason Nystrom]
🔸各种情报及讨论
Delphi Digital:
每日图表:CowSwap 在 ParaSwap 的路上?
CowSwap 和 ParaSwap 是为早期用户提供空投的 DEX 聚合器。 尽管在概念上相似,但 CowSwap 与 Paraswap 根本不同,因为它们使用“需求巧合”或 COW,它将持有物品的用户与其他需求配对。 该设计支持点对点订单匹配,同时提供受 MEV 保护的交易。
Paraswap 于 2021 年 11 月推出了其 PSP 代币,但它是上周 CowSwap 空投的一个很好的衡量标准。 在这里,我们在各自发布后立即比较了主要趋势。
有趣的是,这两个平台的用户群和价格行为在第一周看起来几乎相同。 最初,这两种协议的起价约为 1.55 美元。 但随着用户申领空投,抛售压力仍然很高。
也许更令人担忧的是,两个平台的用户在空投后都减少了,在发布周内下降了一半。 这凸显了协议留住用户的难度。
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ENS 考虑改造他们的 DAO,JPEG 收购 CVX
Anchor 协议目前正在对两项提案进行投票。
- BETH LTV:该提案将把 bETH 抵押品的 LTV 提高到 75%。
- 白名单 ATOM:如果投票通过,Anchor 将添加包裹的 stkATOM 作为抵押品。
除了每周的标准投票之外,APWine 目前正在对另外三个提案进行投票。
- 国库费:该提案旨在确定 DAO 如何分配其费用。该提案建议将 70% 的费用分配给 veAPW 持有者。选民目前倾向于在可索赔的 APW 中接受协议费用。
- 费用分配者合同:该提案允许团队部署合同,该合同将负责分配先前提案中决定的费用。
- Stake DAO 白名单:如果此投票通过,它将使 Stake DAO 能够锁定其国库 APW 代币并在 APWines 计量器中投票。
Boba Network 正在投票支持将 BOBA 作为gas代币。 ETH 仍将是其网络的默认 gas 代币,但如果用户愿意,他们可以选择切换到 BOBA。
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论坛聚焦
概要:由 Nick.eth 提议,该论坛帖子建议对 ENS 作为 DAO 的运作方式进行彻底改变。 Nick 认为 DAO 通常以委员会的形式运行,据他估计,这在操作上很麻烦。他列举了 ENS 内部的问题,即好的想法仍未执行,缺乏具体的问责制会阻碍项目或小团队,以及个人完全绕过 DAO 模型。为了解决这些问题,Nick 建议 ENS 采用这个 RFP 流程:
有人确定需求并提出 RFP。
如果对其必要性达成共识,工作组可以为其提供资金,或通过 DAO 范围内的投票提议提供资金。
如果有必要,ENS 将提交 RFP 以供链上批准。
一旦 RFP 获得批准,工作组就会接受开展这项工作的提案。
工作组选出获胜者,并将负责评估进度,并在完成后支付资金。
赞成意见:虽然论坛中的用户普遍支持,但他们仍然提出了一些建议。大多数情况下,论坛确定了 DAO 需要使用或开发一些项目管理工具。用户推荐看板、分叉 GitLab,Cthulu 本身甚至强调了他们自己为工作组提出的流程。
反驳论点:论坛中唯一含糊的批评评论是用户指出,如果组织缺乏使用它们的文化,工具和流程将无效。在我们看来,这是一个公平的批评,但我们无法评论 ENS 的文化,因为我们不知道。
我们的立场:我们认为这个提议对 ENS 有一些希望。我们同意Nick的观点,即 DAO 操作目前还有很多期望。大多数 DAO 都在努力交付产品、完成复杂的任务、协调他们的社区,甚至让人们出去投票。
从我们所见,成功的 DAO,或者至少是那些似乎能够交付产品的 DAO,通常通过中心化来绕过这些问题。例如,“成功”的 DAO 通常具有高度集中的代币供应或确保仅提交和通过团队提案的流程(即要求较高的法定人数)。
有明显的例外,许多 DAO 正在试验新的模型和概念,这些模型和概念可能会克服这些问题,同时仍保持 DAO 的核心价值和方面。但中心化的生产性 DAO 是一个不容忽视的趋势。
小总结是,我们认为 ENS 的新 DAO 模型可能是 ENS 的成功举措,但它有一些障碍需要克服。从表面上看,要求代表和工作组评估 RFP 的每个提案以及对 RFP 的响应感觉很笨拙,而且从表面上看,他们的工作似乎加倍。有了这个新系统,提案需要讨论发布 RFP、选择提案,然后进行评估和支付。它还可能减少 ENS 可用的劳动力池,因为贡献者现在需要在没有保证回报的情况下为提案投入工作。
然而,这种模式可能会更吸引像 Developer DAO 这样的大型开发人员群体,甚至像 Alchemist 或 Raid Guild 这样的群体。我们认为这个过程很有希望,但如前所述,它可能需要一些精简和实验才能顺利运行。
TheBlockBugle:
NEAR Aurora DEX @trisolarislabs完成$450万融资, @ElectricCapital领投, @dragonfly_cap@jump_ 等参投。
Terra 钱包@leap__terra完成$320万私募融资, @PanteraCapital等参投。
ETH @bobanetwork完成$4500万融资, @cryptocom, BitMart等参投。
Charlie Bilello:
欧元区通胀率升至 7.5%,创历史最高水平。 与此同时,欧洲央行仍将利率维持在负水平,没有正常化的计划。 这可能是世界上所见过的货币政策与物价上涨之间最大的脱节。
6529:
加密“监管”相关的东西如此困难/有争议的原因是因为它不是真正的“监管”。
这是关于我们权利和责任的架构,因为社会将转向数字优先。
这是宪法层面的讨论,而不是中层机构工作人员的讨论。
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加密货币和 NFT 公司没有在以下领域招聘足够的人:
- 用户体验
- 沟通
- 技术写作
NansΞn:
上周,大部分 L1/L2 上的活跃地址增加了,尤其是Arbitrum 上升了66.4%。
#BSC 423万
#Ethereum 183万
#Polygon 106万
#Ronin 102万
#Avalanche 26万
#Fantom 23.3万
#Terra 15.4万
#Arbitrum 8.222万
#Celo 4.69万
#Optimism 1.41万
🔹NFT & GameFi相关
TheBlockBugle:
4/6 热门链游用户表现
P2E 公会@Polemos_io完成 $1400万种子轮融资, @hiFramework 和 @Delphi_Digital领投。
足球链游 GOALS 完成 $1500万 种子轮融资, @northzoneVC领投。
FTX正洽谈投资估值为$25亿的印度游戏公司@PlayMPL。
Immutable | $IMX ⓧ:
我需要一个@hro
cdixon.eth:
“你无法阻止人们向你发送 NFT。”
您也无法阻止人们向您发送电子邮件。
这就是开放协议的工作方式。
与电子邮件一样,您可以过滤掉不需要的内容,但这发生在客户端级别。 (Gmail、OpenSea 等)。
另外——不喜欢 NFT 现在的工作方式吗?
那很好!像以太坊这样的区块链是社区拥有的、完全可编程的计算机。
如果需要,您可以创建需要被接收者接受的 NFT。
或者你可能在作梦中的任何其他东西。
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