🔹重点关注
vitalik.eth:
在以太坊协议设计中,您希望看到哪些决策或权衡得到更好的解释?
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我一直在思考如何更好地理解 “没有中立,只有不同不可避免的偏见观点” 的想法。这是一个我觉得很有帮助的类比例子:
什么是“中性”棋步?
如果我们有一台功能无限强大的超级计算机,我们实际上可以在博弈树中搜索所有 ~10^120 种可能性,并给出理论上最好的一着。
但实际上我们没有任何接近这种能力的东西。所以,我们能做些什么?
国际象棋棋手,即使是顶级棋手,通常也会使用一些明确的策略和难以辨认的“本能”。但是,通过谈论它们具有将它们与某种理论理想分开的特定偏见来描述它们的策略并没有用。
当然,你可以说“Alice 高估了相对于位置的棋子”、“Bob 太在意城堡”等等。但你也必须谈论玩家算法中的*内容*。
因为我们没有进行完美游戏的计算能力,该算法将不可避免地涉及对世界的简化,以及对要推理的中间抽象进行自以为是的选择。
你甚至可以学会避免一整列你知道的特定偏差,但总会有*某种方式*来描述你的算法如何偏离完美的策略,而我们仅仅是多项式时间的凡人永远无法企及。
你不能只是不停地告诉玩家纠正偏见并最终以“尽可能接近完美游戏”而告终。在某些时候,您必须实际为策略添加内容和深度。而这种内容和深度将不可避免地涉及自以为是的选择。
现实生活是相似的,除了(i)“完美游戏”策略更明显更难处理(你必须模拟宇宙),以及(ii)甚至目标也不太明确。
Binance Labs Fund:
迟来的祝贺@MeritCircle_IO加入币安实验室大家庭!
Binance Labs 现在与 DeFiance Capital、Mechanism Capital、Spartan Group、DCG、Maven11、OP Crypto、Dialectic、CitizenX、Yield Guild Games 和 Bitscale Capital 等行业参与者一起成为 Merit Circle DAO 的贡献者。目标是尽可能支持 Merit Circle 在币安和 BNB 链生态系统内外的努力。
在 Copperlaunch 上创纪录的 Balancer Liquidity Bootstrapping 池(筹集了 105,576,956 美元)之后,Merit Circle 立即脱颖而出,拥有整个行业中最大的非本地国债之一,超过了 Uniswap 等家喻户晓的名字。
Grayscale:
上周我们宣布将Polkadot $DOT和Avalanche $AVAX添加到 Grayscale Digital Large Cap Fund $GDLC中。
🔸报导及数据
比特币恐惧与贪婪指数为 25。极度恐惧 当前价格:39,967 美元
以太坊恐惧与贪婪指数为 34 - 恐惧 当前价格:3,014 美元
大局:
一项规范巴西Bitcoin和加密市场的法案预计将于今年获得批准。
币安宣布在法国投资1亿欧元。
Rappers Snoop Dogg 和 Drake 向Bitcoin和加密货币交易所 MoonPay 投资数百万。
Terra 又购买了价值 1 亿美元的Bitcoin ,使其成为全球第 18 大持有者。
世界上最大的处理和支付公司 FIS 将推出Bitcoin和加密交易。
贝莱德首席执行官表示,他们越来越多地看到客户对加密货币的兴趣。
社区贡献者要求维基媒体基金会禁止加密捐赠。
行业:
@TimBeiko确认以太坊合并延迟,表示要到秋天才可能更新。
Tether 的$USDT正在@kusamanetwork上推出,此举为稳定币进入Polkadot生态系统铺平了道路。
@loopcrypto_xyz在a16z主导的种子轮融资中筹集了 400 万美元,以解决 Web 3 中经常性支付的“巨大难题”。
总部位于巴黎的网络创业公司@dfnsHQ筹集了 1350 万美元的种子资金,以扩大其对希望保护其加密钱包密码的银行和金融科技公司的服务。
ICHI 代币价格在最新的 DeFi 崩溃中暴跌 99%。
Web3“关注”应用 Context 宣布获得 1950 万美元的种子轮融资。
[Main Sources: CoinDesk, Bitcoin News, Cointelegraph, Blockworks, The Block, Delphi Digital, Messari, NansΞn, CryptoRank Platform, Bitcoin Magazine]
🔹推荐文章
Sandbox 2022 年第一季度概览 - Mihai Grigore
重点
鉴于整体市场降温,数字土地的二次销售下降了 54%,但仍比 2021 年第三季度增长了 865%。
由于新包裹的发行,初级销售额增长了 23%。
自 2022 年 3 月 Alpha Season 2 游戏推出以来,Sandbox 的注册用户已超过 2 万。
在 Polygon 上启动的无gas质押计划。
Sandbox专注于游戏、音乐、娱乐和体育参与方面的合作。
总而言之,SANDBOX…
Sandbox 是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。 在 The Sandbox 中,任何人都可以创建 3D 资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。 然后,这些资产可用于构建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。 Sandbox为创作者提供了一套直观的工具,不需要编码或设计经验的背景。 这些工具包括用于制作和动画项目的 3D 编辑器、用于制作体验的游戏制作者和游戏客户端。 Sandbox正在积极努力使这些工具尽可能地方便用户使用,以释放其社区的创造力。 例如,3D 编辑器结合不同的游戏内代币来创建用户生成的资产。
这些用户生成的资产是 ERC-721 不可替代的代币,可以在公开市场上货币化。沙盒生态系统利用一系列代币化游戏功能,包括:用于购买、货币化和资产创建的数字游戏内货币(即 SAND); The Sandbox 虚拟世界 (LAND) 中的可拥有数字土地;土地组合以创建更大的地块(ESTATE);用于创建交互式体验 (GAMES) 的资产和脚本逻辑捆绑;玩家创建的 3D 虚拟图像(资产);为资产赋予属性而燃烧的代币(GEMS);和代币被烧毁以创建资产(催化剂)。由于这些用户生成的资产在其虚拟世界中的可交易性质,The Sandbox 拥有强大的游戏内经济性。
除了拥有他们构建的资产外,创作者还可以在 The Sandbox Metaverse 的 LAND 地块上创造体验。 The Sandbox 的长期目标是让创作者能够打造身临其境的体验。将 LAND 和游戏内体验货币化的可能性吸引了投资者收购 LAND。 LAND 的顶级拥有者包括 The Sandbox 的大型投资者,如 Binance、Everyrealm 和 Galaxy Interactive,以及 Whale、MetaKovan 和 Cyber Kongz 等 NFT 社区。此外,The Sandbox 正在积极与愿意在其虚拟世界中开发体验并成为早期采用者的企业建立合作伙伴关系。这些合作伙伴关系涵盖一系列业务垂直领域,包括游戏、音乐、娱乐、时尚和生活方式等。合作伙伴示例在下面的“沙盒生态系统:值得注意的事件”部分中介绍。
宏观概述
SANDBOX土地的数量是有限的——166,464 个地块。新的 LAND 地块需要进行初级销售——它们被出售给私人实体(合伙)或通过拍卖出售。值得注意的是,65% 的 LAND 地块已经分配,比 2021 年第四季度增长 2%。
随着动荡的 2022 年第一季度已接近尾声,LAND 二级销量与上一季度相比下降了 54%。 从这个角度来看,2022 年第一季度的二级销量相对于 2021 年第三季度仍增长了 865%。本季度的下降是自 Meta 于 2021 年 10 月宣布更名以来,元宇宙炒作开始平息的结果。市场只是发现 尽管 2021 年第四季度出现了购买狂潮,但对 LAND 的需求仍然保持健康。
与此同时,相对于 2021 年第二季度,初级土地销售增长了 23%。 主要销售的主题是新发行的土地,通常出售给合作伙伴或通过拍卖。 尽管如此,2021 年第一季度,主要 LAND 销售额(1600 万美元)仅占市场 LAND 销售额(1.36 亿美元)的 12%。
在使用方面,The Sandbox 于 2022 年 3 月推出了 Alpha Season 2。值得注意的是,在此发布期间,The Sandbox 的注册用户达到了 200 万。 考虑到发布持续了四个星期,此时跟踪其每日或每月活跃用户并没有用处。 相反,独特的 LAND 购买者可能是对 LAND 效用的兴趣的替代代理。
每月活跃 LAND 购买者的数量恢复到 Meta 在 2021 年 10 月下旬宣布之前的更可持续水平。这提出了一个问题,即是什么推动了 The Sandbox 虚拟世界中数字土地的价值,因为它的用户数量有限目前能够托管和货币化体验。
在我们之前的季度报告中,深入分析发现土地所有权相当集中,顶级所有者持有他们的地块。一个后续问题是这种持有行为是否只针对顶级所有者。本季度的报告分析了 LAND 持有时间,并讨论了对虚拟世界中土地价值的潜在影响。
微观概述——持有行为
为了了解 LAND 持有时间,可以考虑各种购买和持有行为集群。从这个意义上说,例如,可以将长期购买行为视为持有超过一年的包裹,而买卖可以被描述为持有期限少于 30 天。目前对 LAND 持有时间的细分显示,7% 的购买者持有 LAND 超过一年,而 11% 的购买者持有 LAND 不到 30 天。同时,绝大多数(72%)土地买家持有资产 1-3 个月。
换句话说,83% 的买家选择在购买后 3 个月内出售他们的 LAND。 这暗示了获利回吐是 LAND 所有者买卖其资产的驱动力。 下面我们通过查看 30 天内发生的买卖交易来分析获利行为。 对于这些买卖交易中的每一项,销售价格与相应买入价格之间的差额每天都会整合。
请注意,获利回吐高峰发生在 2021 年 11 月 24 日——大约在 Meta 更名宣布后一个月。此后,获利回吐行为恢复到可持续水平。此外,自 2020 年 10 月以来,只有 19 天的总盈利能力为负,其中 2021 年 12 月 31 日的负余额最大。人们可能会考虑购买 LAND 作为 The Sandbox 的看涨期权,从而获得大量用户的关注。
尽管 200 万用户注册表明对沙盒游戏体验的高度兴趣,但就体验的构建而言,数字土地的案例仍处于早期阶段。直观地说,在 The Sandbox 中提供身临其境的体验可能是可持续价值创造和获取的潜在催化剂。从这个意义上说,用户急切地等待着身临其境的加密消费者游戏体验的推出。创作者可以很好地构建身临其境的虚拟体验并将其提供给用户。就获取该价值而言,拥有者可能会购买特定的 LAND 地块,希望在这些地块上托管虚拟体验可以反过来推动用户活动的增加。这可以进一步为大规模采用沉浸式体验创造一个飞轮,进而提高土地地块的长期价值。
但是,创作者目前无法使用 LAND 地块向其他人提供体验。这可能会暂时阻碍实际需求。虽然大多数 LAND 购买者最初可能倾向于持有,但缺乏通过体验托管将 LAND 货币化的实际手段可能会诱使他们获利。因此,对于 The Sandbox 来说,继续为身临其境的体验和增加用户的可访问性构建骨干非常重要。
为了让沙盒继续发展壮大,需要大规模创建和采用身临其境的体验。从这个意义上说,要遵循的一个重要指标将是不受特定时间间隔约束的完整游戏版本的活跃用户数量。
沙盒生态系统:值得注意的事件
合作伙伴
品牌在加入沙盒生态系统方面没有任何疲倦迹象。在构建和货币化体验的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与 The Sandbox 在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏(育碧、SM Media 和 Ethernity)、音乐(华纳音乐集团)、娱乐(SHIBUYA109)、多元化和包容性(World of Women)、体育和游戏参与(汇丰银行)以及时尚和生活方式(Gucci、Arianee)。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是 The Sandbox 的重点领域。
The Sandbox Alpha第 2 季
2021 年 3 月,The Sandbox 推出了其虚拟世界的 Alpha Season 2。游戏时间为 4 周,用户可以获得 Alpha Passes 并获得 SAND,即 The Sandbox 的实用程序和治理令牌。 The Sandbox 首次达到 200 万注册用户的里程碑。作为 Alpha 第 2 季的一部分,The Sandbox 发布了 200 个任务和 35 多种体验,可供注册免费帐户的 PC 和 Mac 用户使用。随着即将发布的第 3 季公告,沙盒希望继续扩大其用户群。
在Polygon上质押
沙盒在 2 月份推出了无gas mSAND 质押。虽然 SAND 已经在 Uniswap 上维护了一个流动资金池,但该计划允许 Polygon 上的每个人分享每周 500,000 mSAND 的奖励。此外,为该计划提供流动性的 mSAND 持有者将有资格每月分配 500,000 mSAND。 The Sandbox Alpha 第 2 季期间引入了进一步的质押奖励。
路线图
展望未来,The Sandbox 有一些显着的发展正在筹备中。
渐进式去中心化
通过渐进式去中心化,The Sandbox 旨在激励其社区提出自己的经验。也就是说,The Sandbox 正在激励其社区为玩家打造体验,并有可能释放下一代大获成功的游戏。虽然尚未部署,但沙盒 DAO 将能够对基金会拨款进行投票,并就游戏开发做出决定。 Sandbox DAO 将由 SAND 代币持有者和 LAND 持有者共同管理。
网络效应和生态系统增长
随着 LAND 将在 2022 年继续逐步开放和分发,The Sandbox 需要扩大其网络效应。将持续努力确保进一步的合作伙伴关系并发展其生态系统。其目的是扩大和吸引各种企业——元界机构、时装屋、虚拟房地产市场。理想情况下,这些企业将建立自己的销售,从而创造就业机会并为 The Sandbox 中的玩家提供更广泛的体验。
推出公共游戏内体验
沙盒仍处于 alpha 阶段,这意味着游戏内体验目前不可用。一旦可用,这些游戏内体验有望进一步扩大 The Sandbox 用户群。在接下来的几个季度中,沙盒计划允许用户直接在他们的 LAND 地块上发布体验,以便其他玩家可以访问它们。
结束总结
沙盒生态系统在 2022 年第一季度继续增长,在推出 Alpha Season 2 游戏时拥有显着的合作伙伴关系和超过 200 万注册用户。在过去的这个季度,沙盒也经历了整体市场回调的影响。随着元宇宙的炒作开始平息,数字土地的市场销售又回到了可持续的水平。 The Sandbox 的野心是广泛的,有可能成为最大的基于体验的娱乐平台之一。
基于其数量和合作伙伴关系,The Sandbox 始终处于虚拟世界的最前沿。但是,仍然存在一些潜在的不利因素。对 The Sandbox 长期生存能力的真正考验是建立技术骨干,为其未来的玩家提供更身临其境的体验。随着 Alpha 版本的成功发布,现在是时候测试什么是有效的,跟踪功能的采用,并对路线图及其执行进行战略性的考虑。快速转向并采用最适合其虚拟世界技术发展的策略的能力将是关键。为了让沙盒成为一个真正的娱乐虚拟世界,需要大规模地创造和采用身临其境的体验。
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[文章Link]:Sandbox 2022 年第一季度概览 - Mihai Grigore
🔸各种情报及讨论
Delphi Digital:
Balancer 的 veBAL 驱动锁定
Balancer 最近推出了 veBAL 治理系统。 VeBAL 是一种独特的 ve 衍生品,持有者可以锁定 LP 或 Balancer Pool 代币(BPT)来接收 veBAL,而不是锁定 BAL 代币。更具体地说,他们需要将 BPT 锁定在 80BAL/20WETH 池中(80% BAL 代币与 20% WETH 代币配对)。
锁定这些 BPT 代币将为 BAL 创造流动性深度,因为有更多的 BPT 被淘汰。 VeBAL 可以锁定 1 周至 1 年。这与 Curve 的 veCRV 最大锁定 4 年形成鲜明对比。
在推出后的两周内,30% 的 BPT(80BAL/20WETH 池)现已锁定,并将 BPT 的供应量从 282 万增加到 311 万,增加了 9.3%。
然而,这意味着 BAL 代币持有者除非存入 BPT 池,否则将不会获得投票权,这会使 veBAL 持有者遭受无常损失。为了抵消 I.L.和排放的代币稀释,10% 的流动性奖励将分配给 veBAL 计量器。
除了流动性激励之外,veBAL 持有者还获得了所有协议收入的 75%。此外,他们将在以太坊主网(56% 的奖励)、Polygon(16%)和 Arbitrum(7%)上启动和分配流动性挖矿奖励。这将使跨链 veBAL 战争成为可能,Polygon/Arbitrum 原生协议将能够参与。
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Multisigs 和 Astroport 理事会集会的代币
简介:
Tribe DAO 收到了 Index Coop 贡献者 Mather Graham 的提议,以参与 Index 的新 Governance House 产品。 Governance House 是 Index Coop 的提议子 DAO,它为 DeFi 项目提供元治理即服务 (MaaS)。Governance House 旨在通过提供投票支持生态系统的公正服务(尚未公布)来解决选民冷漠问题。但是,治理院中的大代表将保留指导治理院投票的能力。 Index 要求 Tribe DAO 参与,授予 Governance House 使用 Tribe DAO 的 100k INDEX 代币进行治理的能力。 sub-DAO 将使用 INDEX 进行所有 Index Coop 元治理投票和治理议院提案。 Governance House 将通过 TRIBE 快照运行所有与 FEI 和 TRIBE 相关的元治理投票。
对于那些不太知道的人,Index Coop 将使用其为其指数产品持有的治理代币在其他治理协议中投票。 DAO 或协议使用其他协议代币进行治理的过程通常称为元治理。可以在此处和此处找到元治理的示例。 Graham 最初于 3 月 28 日在 Index Coop 论坛上提出了 Governance House,然后在 4 月 6 日转移到了 Tribe DAO 快照。 Tribe DAO 最终否决了它,后来发现该项目仍然很新,并被 Index Coop 正式采用。
赞成论点:
论坛中的用户表示支持。许多人认为这一举措将增加 Tribe Dao 在整个空间的影响力,并有利于 FEI 生态系统。
反驳论点:
论坛中的一些用户觉得委托完整的 100k INDEX 太多了,并推荐了一个较小的委托。他们的担忧集中在 Tribe DAO 将如何通过委托投票而失去相当大的影响力。出于这些担忧,Graham出将提案修改为 60k INDEX。另一位 Index 治理贡献者插话,认为 Governance House 仍然太新,要求授权还为时过早。这一评论对该提案产生了寒蝉效应,至少说服了一个人改变他们的投票。Graham做出了保证,但要求人们在他发布另一个提案之前不要委托他人。
我们的立场:
Governance House 是一个令人兴奋的产品。元治理在该领域仍然是一种未被充分利用和探索的治理方法。像 Convex 这样的协议已经展示了协议进入该领域并充当治理权力聚合器的机会。但到目前为止,对这些事情唯一真正的吸引力主要是用于标准投票。 Lobis 和 Bribe 仍在努力寻找适合他们的市场。根据提案,这似乎对 Tribe DAO 有利。它们可以影响其他协议中的治理,从而有利于 Tribe DAO 和 FEI。然而,Governance House 仍然是新的,我们认为 Tribe DAO 通过投票否决提案做出了正确的举动。我们有许多与论坛上相同的问题和担忧,尤其是在透明度和运营方面。我们的问题和沉默绝不是贬低Graham。我们经常在论坛上看到他,忙于改善生态系统并非常积极地参与治理。由于我们经常看到的许多 DAO 似乎很难交付产品和协调人员,我们对加速的时间表表示同情。尽管最初的提议为时过早,但我们热切期待下一个提议,因为我们认为这可能是一个令人兴奋的产品。
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THORChain 的复活
自 3 月初以来,THORChain 经历了活跃度激增。 到月底,交易量和 TVL 分别达到了 1.62 亿美元和 5.49 亿美元的新 ATH。 在这篇文章中,我们将分析最近为 THORChain 的发展奠定基础的三个里程碑。 即,它们是:THORSynths 的激活、与 Terra 的集成以及流动性上限的取消。 事不宜迟,让我们直接进入。
让我们简要了解一下 THORChain 的 MCCN 之旅。 MCCN 指的是在成熟的主网之前的“多链混沌网络”。 顾名思义,这个迭代经历了混乱时期。 自 4 月推出以来,THORChain 已遭受多次攻击,并从中恢复得比以往任何时候都强。 THORChain LP 的损失已通过国库中的资金得到补偿,但也一直享有丰厚的收益。
TheBlockBugle:
IOST 基金会联合@bcccapital等推出$1亿 EVM 开发者激励基金。
Cosmos 开发公司@ignite_com推出$1.5亿 Web3 加速器, 由@AlamedaResearch
@okx_ventures等支持。
第二层(L2)@MetisDAO推出去中心化存储功能, 可降低交易费用与区块确认时间。
6529:
科技状况
加密货币:“2.5% 的交易费用太离谱了。让我们今年推出 10 个竞争对手,将其降为零”
Web2:“老实说,我们认为 47.5% 的数字对象交易费相当有竞争力”
政府:“我们如何保护消费者免受加密货币的侵害?”
脚注:
1. OpenSea 2.5% 的交易费
2. Meta 的建议定价如下
Jason Choi:
在过去的 12 个月里,风险投资基金已经筹集了数十亿美元用于投资加密货币私募轮次,并且还在继续筹集更多资金。
这将如何发展?
加密筹集的大部分资金都投资于私人轮次,其中大部分是协议+带有代币的项目。 假设仅今年就投资了 10亿 美元。为了达到投资者的5-10x倍数,市场需要从今年的投资中吸收 50-100亿 美元的代币。
专用于二级市场的资本注入可能暂时不会超过一级代币的分散速度。 本垒打(赢得基础设施,类别领导者)可能仍然需要 $100亿+ 估值,但没有足够的资金来支持每年 50 场新的竞争比赛......尤其是在货币收紧的环境中。
对于任何规模不一(1 亿美元以上)的经理来说,2017 年至 2021 年的“早早获胜”剧本可能已经结束。 选择和访问现在实际上很重要。因为不再有足够的资金来为像2017 年雾件事件般的退出提供资金,所以挑选实际赢家的压力已经存在。 大型基金知道获胜者可以在几年内*获得 $500亿+ 估值,因此他们被激励为优秀的团队支付费用。
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一些数学的背面:
在保守的假设下,一个大型加密基金只能投资 1.75 亿美元完全稀释估值的种子交易,如果他们在 75 个项目中击中 1 个加密“蓝筹股”,则仍然是基金的 5 倍。
总而言之
- 基础种子估值被大型基金竞购
- 获胜者/完成交易的比率下降
- 与以前相比,每个人都压缩了回报
风投如何保持结构优势?
我认为小型基金(种子前,低于 5000 万美元),主题基金(仅限 DeFi,仅限游戏)仍然可以开拓自己的利基市场。大型基金($ 10亿)仍然可以欺负他们的方式进入轮次。
1 亿美元至 10 亿美元范围内的多面手加密货币基金...抛物线
🔹NFT & GameFi相关
TheBlockBugle:
4/12 热门链游表现&资讯
4X 策略类链游@playcivitas完成$2000万融资, Delphi Digital和三箭资本领投。
DFS 篮球策略类链游@PlaySwoops完成$350万融资, @CourtsideVC和@alpacavc领投。
Infinite Reality以$4.7亿收购电竞公司@ReKTGlobal。
本文章仅代表原作者观点,纯参考及学习用途,不构成任何投资建议或意见。
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