🔹重点关注
OpenSea:
令人振奋的消息!
为了投资 “专业” 社区并继续改善 OpenSea 体验,我们很高兴分享我们收购的 @gemxyz !
Gem 为高级用户打造了一款具有领先功能的令人惊叹的产品,包括:
1) 通过单一、低成本的交易在多个市场上批量购买 NFT
2) 轻松横扫地板作品
3) 基于稀有度的收藏排名
您熟悉和喜爱的 Gem不会改变 - 此次收购将加速 Gem 为高级用户制定的路线图,让我们学习他们的专业知识,并将 Gem 的一些顶级功能引入 OpenSea。
哎呀,Gem!欢迎加入 OpenSea 大家庭 :)
CryptoRank Platform:
由于 BTC 跌至 39,000 美元以下,约有 3.05 亿美元的头寸被清算。
- 1.01 亿美元 @OKx
- 8900 万美元 @Binance
- 5500 万美元 @FTX_Official
- 2900 万美元 @Bybit_Official
- 1500 万美元 @Bitfinex
- 980 万美元 @HuobiGlobal
- 430 万美元 @BitMEX
- 190 万美元 @DeribitExchange
🔸报导及数据
比特币恐惧与贪婪指数为 23 - 极度恐惧 当前价格:38,834 美元
以太坊恐惧与贪婪指数为 31 — 恐惧 当前价格:2,838 美元
大局:
Bitcoin Core 23.0 已经发布。
OpenSea 收购 NFT 聚合器 Gem。
德克萨斯州沃思堡可能很快就会开始采矿 Bitcoin ,明天将就此事投票。
埃隆马斯克最早将于今天以 430 亿美元收购 Twitter。据报道,Twitter 面临着股东的巨大压力,要求他们接受 Elon Musk 收购该公司 100% 股权的提议。
在有报道称 Elon Musk 接近以每股 54.20 美元的价格收购整个 Twitter 之后,狗狗币(DOGE)在过去一个小时内飙升了 9%。
Kraken 成为第一个获得在阿布扎比运营的完整许可证主要 Bitcoin 交易所。
娱乐公司 Mad Realities 筹集了 600 万美元用于创建去中心化媒体。
Postmates 创始人 Bastian Lehmann 将推出加密货币初创公司。
MorganStanley 估计,批发银行直接参与加密生态系统目前的收入高达 50 亿美元,经济价值高达 10 亿美元。
行业:
Moonbirds NFT 在发布后一周内以创纪录的 100 万美元售出。
据报道,dYdX 阻止了使用俄罗斯 IP 地址的用户。
USN 稳定币在 Near 协议上上线。
@BreederDAO 宣布了 Playcore 的发展。 Playcore 作为研究 P2E 和 P&E 项目的数据分析和社交工具的枢纽和资源中心。
Shiba Inu 开发者推出的新燃烧机制将奖励在其 ShibaSwap 交易平台上燃烧协议原生 SHIB 代币的社区成员。
[Main Sources: CoinDesk, Bitcoin News, Cointelegraph, Blockworks, The Block, Delphi Digital, Messari, NansΞn, CryptoRank Platform, Bitcoin Magazine]
🔹推荐文章
6529 的文化物品框架 — 如何在全球竞争中成为赢家 - 6529
我有一个关于我如何看待文化物品的框架( Cultural Object Framework)。 我会分享它。它既不是对也不是错,就像所有框架一样,它只是一个工具。
让我们从邓巴数开始,这是一个我们只能拥有大约 150 个稳定社会关系的概念。研究人员总是争论数字或机制是否正确,但我认为这些都不重要。 我认为很明显,你不可能有 4,945 个稳定的关系。 大多数人的号码是 3 位数字,可能是较低的 3 位数字。
即使不是因大脑处理极限,它也肯定是不同类型的物理极限:
时间 。
从来没有足够的时间。没有人有足够的时间与成千上万的人共度美好时光。
你可以非常乐观地认为,每天有 12 小时专注于各种类型的关系,这意味着每月需要360 小时。每月几个小时,完美利用你所有的社交时间,那就是180个稳定的关系。
这个想法有多种变化:你最多可以有 1,500 个不太熟悉的熟人,你可以有 10-15 个非常亲密的关系,以占你大部分时间,等等。 细节没那么重要。关键是我们有认知基于时间的限制。
我提议的 COF 是类似文化物品的东西:
✅ 我们能记住多少文化物品是有限度的。
✅ 我们记住的包括全球、国家、社区、职业物品。
其结果是文化物品成功的分形幂律。
有地球上大多数人都知道的全球文化物品:
可口可乐、美利坚合众国、蒙娜丽莎、唐纳德特朗普和其他类似的文化物品(品牌、想法、神话、模因)
有国家文化物品。在美国,它们可能包括:
美超、星条旗、塔可钟、小桶架、美国梦、保罗·里维尔、“我有一个梦想”
有当地的文化物品。 在曼哈顿市中心,他们可能包括:
“休斯顿南部”(SoHo)、Raoul's 的牛排炸薯条、万圣节游行、Keith Haring、SoHo 阁楼、汤饺子、奶油奶酪。
有工作(或爱好)相关的文化物品。
投资银行家可能知道 “老千骗局”、摄影师可能知道安塞尔亚当斯和 “三分法则”。但是一个典型的银行家不会知道 “三分法则”,一个典型的摄影师也不会知道 “老千骗局”。
等等,反对,这些只是 “东西” 而已。
当然,它们也可能是物理上的东西,但深夜在 SoHo 的 Raoul's 吃牛排炸薯条就像是肉和土豆一样令人振奋。一块奶油芝士是纽约市的一种想法,不同于 87 克奶油芝士。
我相信每个人的大脑,在任何时候,都充满了文化物品。 但它们不是无限的。 我认为对大多数人来说是几千件,最多几万件文物。我认为大多数人即使一开始写下来帮助自己,他们能记住的所有文化物品都不会达到数十万。 无论如何,它肯定不是无限的。
我很想知道阿库雷里和西安和基特加的文化物品。 我很想知道阿拉斯加的龙虾渔民、摩洛哥的陶器制造商和斯里兰卡的农民文化物品。 但生命短暂,我们被物理束缚着,我永远不会认识它们。
回顾一下,我相信:
每个人都知道几千个,最多几万个文化物品(模因)
每个人的文化物品(模因)都分为全球、国家、地方和工作/爱好文化
真正的全球文化物品(模因)是 “幂律”的赢家,它们很少,我猜可能只有几十个或几百个。 如果一个模因已经占据了世界人口 25%、30%、50% 的思想,那么它就非常强大和有价值。
任何体面大小的国家的文化物品也非常重要,非常强大。 在国家层面也遵循幂律分布。 这同样适用于较小规模的本地 / 工作 / 爱好文化物品。
你可以总结为:
文化物品(模因)遵循分形幂定律。
幂律 = 赢家拿走最多。
分形 = 相同的模式在不同的尺度上重复。
现在我们知道我们在玩什么了。
新媒体、新分销渠道为新的文化物品(模因)开辟了获取吸引力的门户。 今天,NFT 土地正在争夺全球幂律模因中的赢家。 哪些收藏品、艺术家、模因可能会成为全球文化物品的万神殿。
这就是为什么社会建设的斗争是残酷的,才刚刚开始。 我的猜测是,有 5 到 50 个基于 NFT 的模因会进入全球文化物品的万神殿。 那些这样做的人将非常强大,但竞争将是无情的。
我们知道,由于没有真正的国内竞争对手,我们仍在 “全球空间” 中竞争。 法国有 6700 万人口,以它的语言为荣,我想不出一个较大的法语 PFP 收藏系列。但 总有一天会有几十个大的法国 PFP 收藏。
考虑到这一点,如果你是艺术家,你是创造者,你应该怎么做?
玩更大(Go Big)或 更专注(Go Focused)。
没有其他方法会起作用,特别是,任何针对 “全球” 半途而废的努力在抵达时就已经死了。
“玩更大” 意味着你想成为可口可乐,你想成为耐克,你想成为蒙娜丽莎,你想成为安迪沃霍尔,你想成为英国女王。 祝你好运,这是一个大胆的使命,99.999% 的藏品 / 艺术家都不会完成这个使命。
“玩更大” 需要做很多事情才能顺利进行。
✅ 与当前的氛围相协调
✅ 资源
✅ 执行
✅ 关于如何利用互联网的网络效应的一些想法
你可以看到不同的收藏是如何尝试玩这个的。
“ 商业权利 ”
“ CC0 ”
“ 用途 ”
“ 艺术 ”
“ 团队 ”
“ DAO ”
“ 元宇宙 ”
等等…
还没有人摸清楚,但进化的速度非常非常快。
“6529,我只是一个艺术家,我刚刚放弃艺术,我不再干这个。 ”
好吧,也许吧,但每一位启发你的艺术家,他们自己都赢得了全球幂律结果。 艺术史书籍中的艺术家以某种方式模因地 “击败”了 剩下 99.99999% 的所有艺术作品。
另一种选择是专注于存在巨大机会的地方,但仍然完全没有被接触到。 无论是在影响力还是在经济方面,您都不必打造一个全球品牌才能在生活中取得超级成功。 到目前为止,这个领域在 NFT 中还没有被探索过。
这里的关键是,在国家、地方、社区、行业、爱好层面取得成功并不是在全球层面失败的二等奖。 这完全是另一回事。它需要将你的每一部分努力都集中在一个更具体、更窄的目标上。
举一个愚蠢的例子。 如果你想成为领先的法语 PFP 系列,你可以用法语制作你的系列,让法国有影响力的人加入,你要接触法国社区,你可能应该是法国人才能找到合适的氛围。
我在这个文章中的建议主要是这样的——对于 99% 的艺术家和创作者来说,专注于赢得一个利基比做第 489 次努力走向全球更好。
全球最佳项目第 489 位是难以达成。但是数十万个项目将一起进行。
赢得利基市场的诀窍是为那个利基市场制造完美的东西,即使其他人都讨厌它。 当然,你必须选择一个好的利基市场,你需要了解那个利基市场,你需要和它说话。 仍然很难,但对大多数人来说比 “全球” 更容易。
对于专业收藏家(业余爱好者应该买他们喜欢的东西来玩)来说,理论很简单,执行起来却很难。
从全球 / 国家 / 地方 / 行业 的角度来看,谁能在 2025 年和 2030 年成功?
主要是一种感觉,但是…… 战斗才刚刚开始。
所有简单的规则都会失效。 这会更难,说实话需要一些运气。
制作它的收藏品将具有难以想象的价值和强大的力量。 但大多数都是失败收场。
就是这样,这就是我的看法,这是目前世界上最激动人心的事情,为我们社会中的文化物品、神话和模因而战。 还有机会看看我们是否可以将它们设计成更好的结果。
一如既往
抓住生产的模因!
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[文章Link]:6529 的文化物品框架—如何在全球竞争中成为赢家 - 6529
🔸各种情报及讨论
Plan B:
有些人认为是时候出现蓝点了,比特币将跌至 15,000 美元。这就是 15,000 美元的蓝点的样子……低于 200wma 和低于实际价格。我认为不会发生。
🔹NFT & GameFi相关
Haseeb Qureshi:
所有主要以盈利为目的的经济体都陷入衰退。由于供需失衡,游戏内的货币都被压垮了。
(SLP = Axie Infinity,Town = Town Star / Gala Games,THC = Thetan Arena)
我们需要更好的 P2E 模型才能实现可持续发展。
Super Luigi 回应:
Gamefi 的动力学太简单了。以下是一些想法:
Gamefi 应用程序通常会尝试反映稀缺商品或资源的属性。这些游戏让用户通过玩游戏赚取代币,并且通常以每秒固定的速率发出。
让我们举一个真实世界的商品示例及其实际运作方式... 石油。
只有当钻探者购买设备并租赁/购买土地进行钻探并 *有机会* 提取石油时,石油才会被提取。
这里有一个游戏中的游戏:
作为钻探者,您拥有:
- 设备/土地的沉没成本
- 尝试寻找/提取石油的人工成本
- 竞争取决于需求
- 找不到石油的风险如果没有人试图钻探石油,则不会开采任何东西。如果每个人都试图钻探石油,那么可以提取的量将非常大,但根据上述对钻探者的成本,仍然会达到一定的上限。
因此,简单的供需动态总是在发挥作用,这里有一些经验可供尝试反映这一点的 gamefi dAPP 使用。
※
一些潜在的教训:
第 1 课:不要仅基于 时间 以固定速率发出 “石油” 代币……这没有任何意义。除非人类强迫,否则石油不会从地下流出。
第 2 课:沉没成本和提取成本必须足够大,足以让某人汗流浃背,但又要足够低,以免影响新用户。继续开采新石油需要付出实际的劳动力、资本和土地成本。大多数 P2E 允许用户根据努力/时间来赚取代币。
第三课:来玩游戏的人越多,提取 “石油” 代币的难度就越大。用户的增长不应该导致更多的代币以线性速率被释放——每个参与者可以提取的数量应该随着游戏的增长而下降。
关于这个主题还有很多内容要讨论,但想为正在研究 p2e 和 gamefi 代币经济学的项目提出一些基本想法。不要只是复制那里的东西......我们需要快速改进。
Cobie:
虽然我接受 web2 人在出售 8 位数 NFT 后仅几天就为 NFT 基金筹集 8 位数看起来存在利益冲突,但我支持 web2 人欺骗其他 web2 人购买我们的蒸气波谢谢。
愚蠢:购买 NFT
聪明:创建和销售 NFT
天才:用别人的钱购买 NFT 有偿且不承担任何风险
神模式:创建 NFT 并将其出售给您筹集的其他人资金的基金,假设没有风险,同时也收取费用
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