🔸报导及数据
比特币恐惧与贪婪指数为 14——极度恐惧 当前价格:19,195 美元
以太坊恐惧与贪婪指数为 23 ~ 极度恐惧 当前价格:1,043 美元
大局:
3AC 已在纽约申请第 15 章破产保护,以保护其美国资产。
“有些,比如比特币,...... [是] 一种商品,” @secgov 主席 @GaryGensler 本周重申,似乎将 $BTC 与 “加密货币”分开。
拜登政府官员告诉 CoinDesk,美国联邦政府正在与国会合作制定稳定币立法,该立法可能在今年年底成为法律。
Meta 将于 9 月关闭 Novi 加密支付钱包。
参议员 Indira Kempis 提出了一项法案,该法案将修改墨西哥现行的货币法,将比特币作为该国的法定货币引入。
Coinpago 将允许用户跳过加密交换阶段,让他们有可能使用 Pagomovil 服务,允许人们在任何接受基于银行的支付方式的地方进行支付。
BlockFi 与 FTX US 达成 6.8 亿美元的信贷协议,概述了收购路径
@BlockFi 和 @FTX_Official 周五达成了一项“基于绩效触发器高达 2.4 亿美元的可变价格”的交易,这将为陷入困境的加密公司提供 4 亿美元的信贷额度。
欧盟政策制定者本周就具有里程碑意义的立法达成协议,以规范全球第三大经济体的加密资产和服务提供商。
行业:
6 月份比特币挖矿收入下降超过 26%。
自年初以来,每月 NFT 市场交易量下降了 94%。
CoinDesk 表示,Ignite 的员工人数减少了一半以上。
KuCoin CEO否认停止提款的传闻,保留采取法律行动的权利。
Magic Eden 聘请 Fenwick & West 的 Doll 担任总法律顾问。
Voyager Digital 暂停提款、存款和交易。
Babel Finance 计划与重组集团 Houlihan Lokey 合作。
[Main Sources: CoinDesk, Bitcoin News, Cointelegraph, Blockworks, The Block, Delphi Digital, Messari, NansΞn, CryptoRank Platform, Bitcoin Magazine]
🔹推荐文章
NFT 媒体:写作 NFT Mirror - Mason Nystrom
重点见解
大多数 NFT 媒体形式都在寻找将各自的知识产权货币化的最佳方式。一种新的 NFT 类别是写作 NFT,由 Mirror 平台开创。
写作 NFT 是一个非常早期的利基市场,只有不到 734 位作者,NFT 的交易量只有 60,000 美元,其中大部分是由几篇论文产生的。
虽然大多数人通常首先想到 Mirror 的发布平台,但它的众筹方面更为成功,为近 17,000 名买家筹集了超过 10,000 ETH 的资金。
NFT 市场有望迎来自 2021 年 8 月以来最糟糕的一个月,并且随着整体股票和加密市场遭受损失,可能会继续停滞至少几个月。这只是由投机的强劲顺风驱动的市场的自然副作用。
重置:NFT 媒体市场
随着 NFT 市场的重置,许多形式的 NFT 媒体都在重新定价。像 Art 这样的成熟 NFT 市场可能会整合到顶级收藏品和平台中。音乐 NFT 等新兴媒体市场正在经历初级和二级销售的需求侧冲击。游戏已经倒下,将等待其第一款 AAA 游戏的推出。自那以后,那些似乎已经成为有价值的互联网文化片段的内容已经大幅贬值。
写作 NFT
大多数 NFT 媒体形式都在寻找将各自的知识产权货币化的最佳方式。尽管 NFT 交易量在熊市延长期间可能会停滞或下降,但正在开发新的范式。一种新的 NFT 类别是写作 NFT,由 Mirror 平台开创。
Mirror 将自己描述为 “用于共享和资助任何事物的 Web3 工具包”,提供 Mirror 发布平台以及一组围绕创意进行众筹的工具。
迄今为止,制作 NFT 的着名非 Mirror 团队是来自 Chase Chapman、Lighthouse Labs 以及 Not Boring Packy McCormick 和 Tina He 合作的文章。自 2022 年 5 月推出以来,写作 NFT 的早期收藏者的数量已经超过 7,000 名独特的收藏者,部分原因是通过在 Optimism 上发行写作 NFT 使得平均版本价格(9 美元)相对较低。
写作 NFT 是一个非常早期的利基市场,只有不到 734 位作者,NFT 的交易量只有 60,000 美元,其中大部分是由几篇论文产生的。
博客或书面作品的购买会作为一个类别增长吗?也许,但是,大多数 NFT 媒体——无论是写作、音乐还是视频——都将遵循长尾分布,绝大多数的交易量来自前 1% 的 NFT。物理世界中的书面作品显然很有价值,但这些有价值的副本通常是著名的手稿和历史文件,如《大宪章》、美国独立宣言、宗教书籍如古腾堡圣经或古兰经,或者你被迫阅读的书籍像坎特伯雷故事集一样在高中读。在 Mirror 上发表的一些宣言、博客或散文可能最终会成为文学杰作或被认为具有文化意义,但大多数早期收藏家不太可能看到他们的书面 NFT 达到这样的地位。
众筹工具包:不仅仅是写作 NFT
虽然大多数人通常首先想到 Mirror 的发布平台,但它的众筹方面更为成功,它为近 17,000 名买家筹集了超过 10,000 ETH 的资金。
Mirror 提供了通过多个类别进行众筹的能力,包括:
可替代代币——众筹支持者收到与其贡献成正比的代币。
NFT 层——不同级别贡献者的 NFT 层
Patron Podium — 可替代代币,但也奖励前三名贡献者 1/1 NFT。
众筹编辑——竞选众筹
这些类别实施了多种筹款机制,让项目或个人在固定众筹捐款、拍卖(例如,荷兰或储备)和限量版(例如,5/5 稀有、50/50 普通众筹的有限层级、 ETC。)。
最常用的众筹机制类型是众筹和一般平台筹款活动的版本(分级贡献的能力)。
然而,尽管它们很少被用作筹款机制,但荷兰式拍卖占 Mirror 上 ETH 筹款总额的 25%。
相反,入门版占总利用筹款机制的 85%,但仅占平台上筹集的总 ETH 的 2%。
迄今为止,一些顶级的众筹活动在形成 DAO、资助论文和纪录片以及创建新型社区方面有所不同。以太坊的最初用例是众筹,无论是最初的 DAO 还是最初的代币发行。随着时间的推移,以太坊开发了一个强大的 DeFi、市场和消费者应用程序生态系统。然而,核心原语是互联网上的陌生人能够通过 DAO、智能合约、公司或 NFT 聚集在一起资助活动。
Mirror 通过其各种众筹机制进一步促成了这种行为,它可能会继续作为资助创作者和社区的利基或大型项目的重要方面。
关于内容平台演变的最後想法
Mirror 既是发布作品的内容平台,更广泛地说,它是创作者和社区的工具包。
未来的内容平台不仅将由用户拥有和运营,还将支持新的用户行为,例如基于小众社区的 DAO、直接通过 NFT 支持创作者以及基于加密经济原语的新商业模式(例如, 可编程版税、Mirror NFT 拆分等)
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[文章Link]:NFT 媒体:写作的 NFT - Mason Nystrom
🔸各种情报及讨论
上一季度稳定币借贷利率
自本季度初以来,Aave 和 Compound 上的稳定币贷方的收益率从 2.4-3.7% 下降至 0.8-2.3%。除了收益率,这些稳定币货币市场的 TVL 也有所下降。 上表所列所有市场的总 TVL 下降了 55%,目前从 96 亿美元降至 42 亿美元。
交易者主要使用 DeFi 中的借贷平台来借用稳定币来对抗加密资产。 与 TVL 一起,稳定币借贷回报的下降可能表明杠杆的解除和流动性的下降。
总体而言,稳定币供应量也有所下降,自本季度初以来,DAI 和 USDT 的流通供应量分别下降了 33% 和 18%。
另一方面,USDC 的流通供应量增加了 7%,因为投资者认为它比 Tether 更“安全”。 值得注意的是,USDC 货币市场的贷款利率也出现了最大的跌幅,因为它占据了稳定币蛋糕的更大份额。
DAO 银行业务:超越代币
自 DeFi 于 2020 年开始起飞以来,它主要通过代币获得融资和激励。 代币彻底解决了网络引导问题; 传统网络面临着早期获取用户的挑战,并且依赖于口耳相传,代币通过提供财务优势来激励早期采用。 这使得网络能够比传统网络更快地吸引资本并扩大规模。
然而,这通常不是自然采用。 正如我们一次又一次地看到的那样,由于代币激励,协议可能会经历一段产品市场契合度的错误感觉,只是看着他们的用户和 TVL 在代币价格下跌时经历死亡螺旋。
该活动的融资也使用了相当基本的资本形成结构,使用纯代币(类似于股权)来促进活动,并且在许多情况下,只是租用它。 迄今为止,很少有人将债务或更具异国情调的产品(例如为 DAO 活动提供资金的期权)纳入其中,这给代币带来了巨大压力,因为它是支付贡献者和激励资本/用户的唯一融资形式。
由于 DAO 处于早期阶段并且大部分是未盈利的,他们的资金也高度集中在他们的原生代币中,这使得协议的健康状况更加不稳定,并且不太可能像我们现在所处的熊市那样经受住更长时间的低迷。
DAO 可以通过不同的方式为活动融资,而不是仅仅通过发放代币来为用户付费,尽管所采用的策略取决于资金的用途。 DAO 是否希望将资产从他们自己的代币中多样化,支付 DAO 贡献者的工资,或资助(和引导)新产品? 所有这些都需要不同的服务/产品。
我坚信在几年内我们不会都只使用 MetaMask。让我解释一下为什么钱包要解绑:
我们看到加密历史上用户角色分布最多样化的时候。 随着每个创新周期,越来越多的人被带入生态系统。 虽然这些群体都有重叠的部份,但它们的偏好却截然不同。
2009(OGs 😎 )吸引了对无国籍货币/创新 P2P 计算感兴趣的人。 2014 年引入了对智能合约的新设计空间感到兴奋的高素质软件开发人员。
2017 年 3 月引入了渴望尝试 DeFi 的精通技术的金融人士。最新一波吸引了更多零售用户购买他们的第一个也是唯一一个 NFT、在线创作者、数字艺术家和游戏玩家。
所有这些群组都与完全不同类型的应用程序交互。一个合乎逻辑的扩展是,他们从他们的主要、可互操作的 web3 UI 中寻找不同的东西,那就是他们的钱包。例如,NFT 交易者可能想要一个显示其收藏和跟踪底价的钱包。 元老们可能希望看到他们在不同协议中的杠杆头寸的状况、他们的质押 APY 状态等。
有兴趣尝试 web3 社交的大众消费者可能想要一个时尚、干净的 UI,上面没有我提到的任何东西来掩盖他们的 UX;它也可能具有教育意义。大众零售也可能希望有一个单独的钱包不会共享个人财务数据。
这一趋势在很大程度上模仿了 2000 年代初期市场业务所发生的情况。 Craigslist (克雷格列表)专注于在线市场的初步发现以找到 PMF(机率质量函数),然后很快看到新的竞争对手提供更多策划、垂直化的体验,蚕食其市场份额。
虽然不是 1:1 的类比,但趋势很明显:当更广泛的用户群寻求非常具体的产品体验时,他们历来会选择符合该特定需求的 UI。为什么钱包会有所不同?
如果你正在构建一个更加垂直化的钱包(或者只是想聊天😃 ),DM 是开放的。
ens.eth:
ENS 2022 年 6 月的统计数据
12.2 万个新的 .eth 注册(总共约 147 万个名字)
330 万美元的协议收入(全部归 DAO)
2,500 ETH 收入(第三高的月份)
2.5 万新的 eth 账户,至少有 1 个 ENS 名称(总计 46.3 万)
大於 OpenSea 99% 的域量
🔹NFT & GameFi相关
P2E 游戏如何成为可持续发展的业务? 我分析了流行的 P2E 游戏(Axie、STEPN)和传统游戏(Fortnite、Minecraft),以找出游戏未来的最佳商业模式。
游戏被视为加密/web3 采用的下一个前沿领域,但当前的 P2E 模式是不可持续的。几个问题:
P2E == 庞氏经济学
P2E游戏不好玩
NFT 交易者不是游戏玩家
代币经济学激励销售
NFT 削减长期利润
1. P2E == 庞氏经济学
P2E 游戏受到 “庞氏经济学” 的困扰。投资者购买 NFT 资产。投资者聘请学者使用上述 NFT 玩游戏。学者们以原生加密代币的形式赚取美元。投资者和学者将代币抛售给新投资者。循环重复。
这是一个 “庞氏骗局”,因为它需要更多的新投资者加入游戏,为现有投资者提供退出流动性。只要有新的资金流入,每个人都很高兴。 然而,总有一个突破点。 SLP (Axie) 和 GST (STEPN) 都达到了临界点。
2. P2E游戏不好玩
为什么人们停止赚钱后就停止玩游戏?游戏本身的开发还不够有趣。有两个原因:
制作一款好游戏需要大量的时间和资源
Solidity 开发人员!= 创意游戏开发人员
3. NFT 交易者不是游戏玩家
由于购买必要的 NFT 的前期成本很高:
大部分玩家负担不起报名费。即使是 AAA 游戏也最高售价 70 美元。
只有交易者/翻转者有能力购买 NFT。
投资人聘请的学者只为赚钱。
这导致了 P2E 游戏最强的讽刺:
对于普通游戏玩家来说太多 $$ 。
加密鲸鱼玩的时间太多了。
当持有 NFT 的投资者实际上不玩游戏时,开发者得不到任何反馈,游戏慢慢消亡—— >加密代币 + NFT 底价大跌。
4. 代币经济学激励销售
特定于生态系统的代币通常启用仅代币实用程序(商品、NFT 等)+ 团队在任何交易中获取 % + 持有代币总供应量的 %。
问题:任何人要想赚到 “可用” 的钱,就必须卖掉。我是什么意思?
原生游戏代币只能在游戏中使用。这意味着代币之外的效用数量大大超过了游戏代币。例如,我只能用$SOL和$ETH购买 NFT。我只能用美元支付房租、买食物和去度假。
作为开发团队的一员,我可以为我的费用或商品利润缴税的唯一方法是将代币转换为$ETH ,然后转换为美元。此外,如果开发团队获得报酬的唯一方式是通过代币价格的升值,他们将需要卖成美元才能在现实世界中使用。
5. NFTS 削减长期利润
P2E 模型:
使用昂贵的 NFT 创建高准入门槛
在免费 NFT 和付费 NFT 之间平衡管理效用
(1) 对于只允许使用昂贵的 NFT 参与的游戏,它们会阻止普通的 “免费玩” 用户体验游戏并爱上它。这会损害长期的用户增长和潜在的微交易。
(2) 对于允许免费和付费 NFT 参与的游戏,他们将在不断奖励 OG 付费 NFT 的同时仍然使游戏对免费 NFT 持有者保持平衡。 同样在游戏的整个生命周期中,必须在每种情况下都考虑到 OG。
OG 不是通过订阅或角色从您最忠实的用户那里获得潜在的持续收入,而是免费获得它们,如果您选择了非 web3 路线,则会削减潜在利润。 NFT 的购买者期望他们获得的价值和效用比他们支付的更多。
好的……那么 P2E 怎样才能成为一种可行的商业模式呢?他们必须遵循三个主要原则:
游戏设计优先,NFT 第二。
将 web2 中无法货币化的内容货币化。
利用可收藏性和奖励忠诚度。
1. 游戏设计第一, NFTS 第二。
从 Fortnite 和 Minecraft 到 Elden Ring 和旷野之息,最受欢迎的游戏都有一个共同的特点:它们设计精美,玩起来很有趣。实用 = 乐趣。仅仅如此。
Fortnite 作为一款没有付费获胜机制的免费游戏带来数十亿美元的原因是因为人们非常喜欢这款游戏,他们希望他们的头像以独特的服装和酷炫的舞蹈脱颖而出。 AKA Fortnite 正在通过令人难以置信的游戏设计获利。
2. 将无法在 WEB2 中货币化的内容货币化。
Web3 允许玩家拥有他们积累的资产,同时使游戏能够将这些资产的交易货币化。 但是,公司必须考虑他们变成 NFT 的方式。这意味着什么?
例如,想象一下,一款游戏发布了开放版 NFT 皮肤。在 web3 之前,他们注定要以 10 美元的价格卖出 100 万份。 如果皮肤是 NFT,可能仍有 100 万份交易,但 30% 是次要的。现在他们赚的钱更少了,因为 X% 的版税 < 100% 的主要销售。
这是快速数学:
S = 平均二级价格
R = 版税%
S < $10,因为它是开放版,玩家可以直接购买 $10
R < 100%
Web2:100 万美元 * 10 美元 = 1000 万美元
Web3:700K * $10 + (300K * $S )* R% < $1000 万
Web2 > Web3 🤯
由于游戏开发者不再控制市场,X% 的二级版税并不比通过一级市场销售好。 也许从长远来看,二级销售 + 较小的初级销售 > 总初级销售。我们需要成本效益分析,而不是一味地 “NFT 是一切” 。
这是一个反例。 想象一下,每个玩你的游戏的人都会在 0 级时获得一个免费的 NFT。一个玩家磨到 100 级并决定卖掉它。 该游戏通过他们无法在 web2 中货币化的数字资产赚取版税。玩家通过他们的磨练赚了一些钱。
这是利用 web3 的更好示例,因为大多数级别 100 只是成为数据库条目。
现在,您已经启用了一些净正面行为:
OG 玩家因他们的游戏时间而获得奖励
新玩家节省磨练时间
游戏赚取 X% 的版税
3. 利用可收集性和奖励忠诚度。
战斗通行证是通过忠实玩家获利的流行选择。作为 NFT,一旦季节结束,它们就可以作为收藏品进行交易。你又一次进入了一个新市场,凭空创造了价值。
为什么有人要收集多个过期的战斗通行证?添加真正的实用程序。 例如,任何持有一整年战斗通行证的人都会被邀请参加年度派对,与其他玩家会面,或者他们可以参加有很酷奖品的锦标赛。
总结
如果在 P2E 游戏中正确和周到地使用 NFT,它是一项非常令人兴奋的技术。然而,当前的游戏体验是 💩 ,激励结构没有意义。代币也不适合所有 P2E 游戏。
可以透过卖一个升级的 NFT而 “赚” !
你必须考虑如何为参与游戏的各种角色——投资者、游戏玩家和核心游戏玩家——提供价值。你将如何在游戏中利用 NFT?当今是否存在可持续+精心设计的 P2E 游戏?
本文章仅代表原作者观点,纯参考及学习用途,不构成任何投资建议或意见。
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