🔹重点关注
Vitalik.eth:
有时,知识分子的任务不是试图比每个人都聪明,或者想出对世界的正反题或其他东西。
相反,它是关于知道何时只重申简单的愚蠢规则,例如 “入侵他人不好”。
这也是加密世界的重要一课。有太多的心理体操会去捍卫一个连 12 岁孩子都知道的简单事情,“如果它提供 20% 的年利率,那就是庞氏骗局”,就是每次都会正确地拒绝它。
Vitalik.eth:
合并 + surge + verge + purge + splurge 并不是阶段!
它们都是同时发生的。
SBF:
〈被问:您对 “许多代币实际上是证券” 的问题持什么立场?〉
答:有些代币是证券,有些代币不是
默认情况下,我假设 SEC 将接受那些(至少对于发行)和 CFTC 那些不是(至少对于期货),但我很弹性。
最后,我希望联邦政府以一种或另一种方式监督加密货币。
CZ Binance:
当我阅读 Glassnode 报告关於比特币离开交易所时,我总是想 “嗯?”下图说明了这一点。整体收缩,但币安(和 BFX)正在增长。
在此维度上还显示了交易所的相对规模。
後藤達也:
日本时间 7 月 28 日星期四黎明前 FOMC加息图 。加息 0.75% 的观点占主导地位。这一次,我们还将关注鲍威尔主席在 9 月之后对 FOMC 的发言。此加息图已经扩展到明年上半年,以便更容易看懂。
🔸报导及数据
比特币恐惧和贪婪指数是 28 - 恐惧 当前价格:21,306 美元
以太坊恐惧与贪婪指数为 42。中性 当前价格:1,456 美元
大局:
美联储可能会在周三连续第二次加息 75 个基点。一些分析师预计比特币在加息后将保持弹性。
美国参议员提出一项法案,让小型加密货币交易免税。
迪拜成立了一个更高层的委员会来投资元宇宙并促进数字经济。
阿联酋银行 Rakbank 率先让客户以当地货币购买 bitcoin。
日本经济省启动 Web3 政策办公室,以开发该国的 Web3 业务框架。
日本银行业巨头 SMBC(资产 2.1 万亿美元)开发 NFT 和 Web3 项目。
美国银行:去中心化音乐流媒体服务 Audius 改变了权力平衡。
作为 2022 年商业战略的一部分,Square Enix 将推出更多以其游戏为特色的不可替代代币。
数字资产托管人 @KomainuCustody 已获得在迪拜运营的临时批准,加入了其他几家已申请在中东加密中心开设商店的加密公司。
ARK 资产管理公司看好比特币,Coinbase 已出售其三只 ETF 的 COIN 股票 。
行业:
Lido 向 Dragonfly Capital 提出国库代币销售的新条款。
Tether 表示不持有中国商业票据。
Binance CEO 已对彭博提起诽谤诉讼。
加密货币交易所 @kucoincom 否认接触过 luna 代币,因为该公司可能面临破产。
Polygon $MATIC报告 2022 年第二季度中有 534 万个独立地址和 2.84 亿个网络交易。
@Algorand 区块链 CEO @stevekokinos 离职,现任首席运营官 @wsford
临时更换。
Bybit usdt 合约稳步增长。
加密借贷平台 @CLSTofficial 的种子轮融资吸引了 @Coinbase 和 @krakenfx
风险投资部门的投资。
Web3 媒体公司 Trustless 筹集了 325 万美元,以帮助扩展新兴的不可替代电视行业。
[Main Sources: CoinDesk, Bitcoin News, Cointelegraph, Blockworks, The Block, Delphi Digital, Messari, NansΞn, CryptoRank Platform, Bitcoin Magazine]
🔹推荐文章
Delphi 团队最新论文:”加密” 游戏的未来〈下〉
小目录
前言
为什么是 “游戏”
游戏货币化的历程
区块链为游戏带来了什么
当前一代的加密游戏
使用加密货币围绕游戏来取得获利
结论
现今一代的加密游戏
加密游戏在 2021 年席卷了这个板块,但随着参与度的下降,它已经失去了一些吸引力。在我们概述为什么我们认为会出现这种情况之前,我们应该首先澄清究竟是什么让人们如此兴奋。尽管不完美,但这种模式比传统游戏有很多好处。如前所述,加密解锁了数字产权、可验证的二级市场流动性、社区治理、共享所有权结构,并显着增强了开发商的融资选择。不利的一面是,随着大多数游戏内资产的代币化,经济变得更加难以管理。这实际上是早期最困难的,这似乎违反直觉,因为通常大部分游戏和经济在仍无法正常运行下就已经在早期阶段推出。这往往会导致经济供应方面的大幅增长,而另外一边却没有足够的需求来吸收这种增长。在这种情况下,需求以推进用途的形式出现。游戏开发者通常会创建许多他们可以调整的杠杆来帮助维持经济平衡,但是如果游戏还没解锁所有功能,他们的杠杆就会受到限制。
经济模型中所有的流动性与未完全建立的游戏相结合,往往会导致经济过热。一开始,游戏中所有资源的初始稀缺性以及非玩家的纯粹金融投机有助于保持需求与供应同步。这种动态为纯粹的提取参与者进入创造了一个诱人的设置。这些参与者加剧了我们之前讨论的不平衡,因为他们很早就加入了,对消耗性收益资产和他们生产的消耗品产生了更多的需求。随着资产供应的迅速增加,他们并没有满足於在更发达和完善的经济中存在的适当需求水平。随着价格开始从供应过剩中回落,游戏中的采掘参与者和纯粹的投机市场参与者也随之离开。由于退出期间发生对需求作出破坏,这进一步加剧了供需之间的不匹配,使经济陷入必须逐渐爬出的困境。
一种潜在的解决方案是在游戏早期限制消耗品的可转移性,直到构建出更多游戏和经济组件。它们不会在链上,它们只是链接到生成这些资源的帐户。这抑制了经济体在能够处理该供应水平之前过热的可能性。这也缓和了早期资产的价格,因为游戏不会有公开的收益产生资产,其价格暂时被投机者推高至天文价格。这些提取器导致的资产价格飙升也最终成为那些真正感兴趣的人采用的障碍。这种缺乏可转移性只是暂时的,并且在未来的某个时刻,它们可以在链上被认领。
另一种解决方案是限制这些可消耗的游戏内物品或资产的经济相关性或寿命。通过尽早与玩家设定这些资产不会永久产生 ROI 的期望,团队将处于更好的位置来管理和调整他们的经济。一个例子是为经济设置季节性重置(请参阅:暗黑破坏神 II 阶梯、流放之路 或 Escape from Tarkov )、拥有过期的资源或构建生命周期(创建、衰减和潜在破坏)进入游戏内资产。
尽管如此,到目前为止,在游戏本身中引入货币成分已导致其趋向于主导动机。因此,这些早期游戏的游戏玩法在两个方面受到了影响:
大部分玩家群的主要动机是对经济奖励的期望,而不是对游戏的期望
核心竞争方式一直受到 “付费并赢得” 的机制影响,因为鲸鱼可以通过自己的方式走向成功
到目前为止 P2E 模型的优缺点
优点:
数字产权
二级市场流动性(可验证和全球)
改进的资助机制
社区治理
股权结构
缺点:
付费-赢得(pay-to-win)机制
进入门槛高(前期成本)
各种用户体验摩擦(加密复杂性)
可以吸引雇佣军行为
2019 年,Delphi 帮助设计了 Axie Infinity 的游戏内治理代币 AXS。这个想法相对简单,但在当时仍然很新颖——奖励实际玩游戏的玩家。这样一来,在世界上花费最多时间的游戏玩家最终将获得管理权,这是传统游戏玩家都渴望的。当时,Axie Infinity 的玩家很少,但我们看到了 Sky Mavis 正在进行的项目前景——足以在 2020 年以 473.5 ETH 购买 5 个 Mystic Axies。需要注意的是,当时社区中没有人真正预料到收入维度的病毒式传播和主导地位。追溯应用了“Play-2-Earn” 名称。也许,考虑到电子游戏中赚钱的需求规模,正如大多数主要电子游戏周围的真实货币交易 (RMT) 灰色市场所证明的那样,这应该更加明显。奖学金模式的出现,投资者将培育资产,以便将它们借给新进入者以换取他们赚取的一部分收入,这是偶然而非设计的。尽管如此,我们最终还是遇到了一种情况,即大多数玩家群体都是净值提取,新用户增长停滞,游戏内经济陷入低迷。
为了进一步加剧这群加密游戏的以收益为中心,我们看到了寻求专业化和工业化奖学金模式的公会的出现。在 Yield Guild 的开创下,这些组织将用户与资产结合在一起,为大量人口释放经济机会。值得强调的是,这对菲律宾等国家的成千上万人的真正影响,在 COVID 期间,菲律宾的 “P2E” 游戏确实改变了许多人的生活。 2021 年,我们为公会提供了 5.12 亿美元的公共和私人市场资金。其中大部分资金已用于投资游戏内资产,以及游戏本身的风险投资。由于这种购买压力墙,我们已经看到大多数快速追随游戏都参与了这一趋势并寻求适应类似的机制。可以说,该板块可能已经在游戏和经济模型设计中启动了一个激励循环,但其并没有充分考虑到这是否是最佳路径。我们认为,主要为了协调游戏资源提取而存在的公会在某种程度上偏离了他们最初的愿景,我们将在后面的部分中讨论前进的道路。不幸的是,就像加密货币经常出现的情况一样,目前加密货币游戏领域的许多 “玩家” 似乎都是雇佣兵。就像流动性挖矿一样,用户似乎被吸引到激励最强的地方,而不是对游戏的真正热情。这不仅会导致开发者从本质上为早期观众支付过高的费用,而且还会损害真正玩家的体验。在这些早期游戏中过分强调收入部分最终导致了有机玩家需求的混淆。
话虽如此,我们仍然相信,对于选择将大部分经济体放在链上的金融化游戏将会有巨大的需求(希望有天能在魔兽世界开设拍卖行)。这些游戏带来了一种新的游戏形式,游戏内的技能和高级知识可以在游戏经济的背景下创造阿尔法,并为专注和精明的玩家带来经济回报。我们为许多此类游戏的支持者感到自豪,并且非常高兴看到 Crypto Unicorns 等游戏取得的进展。通过经济监控、仔细/勤奋的设计和持续的实时服务开发相结合,这些经济可以得到更好的校准,并通过玩家驱动的经济创造有益的体验。
对于这些金融化的游戏,至关重要的是,净值榨取的玩家比例小于乐于为娱乐付费的玩家比例。理想情况下,价值提取器为付费玩家提供有用或有趣的东西。尽管具有某些使其具有吸引力的新特性,我们仍然将第一代加密游戏视为传统游戏中已经存在的游戏的延伸。
重要的是,区块链游戏的开发人员清楚地了解他们为什么以及为谁而构建。我们认为,许多开发商在决定开放经济时过于轻率,没有充分认识到有效导航这条道路所涉及的复杂性。在 Delphi,我们继续花时间分析现有模型应该如何发展,以及在探索新模型时寻找新模型。
使加密把货币化围绕着游戏
Delphi Gaming 团队最近深入探索的另一种模型称为 PlayFi,由 NOR 首创。我们认为这种模式非常适合电子竞技和竞技游戏,Delphi 将积极支持推进这些想法的项目。为了更好地解释它,我们认为是值得在游戏中修改上篇提过的魔术圈概念。真正的玩家代理和自由的流动状态,不受周围势力争夺人类注意力的影响,这就是为什么伟大的游戏能够经受住时间的考验。Delphi 夏令营的游戏锦标赛围绕一个 20 年前的游戏(Super Smash Bros)展开是有原因的。拒绝在这些核心原则上妥协的游戏具有优雅和纯洁性。此外,遵循这种模式的游戏似乎已经使自己免于我们当代数字环境的短暂性。例如,Counter Strike 作为有史以来最伟大的竞技射击游戏之一仍然保持着强大的地位,而许多其他游戏则在它周围起起落落。正如我们将看到的,这在很大程度上可以从传统体育的运作方式中得到启示——这种模式在几千年来一直蓬勃发展。
在职业体育模式中,几乎无一例外,核心游戏机制非常基础且易于使用。例如,在足球中,目标实际上是:将球放入网中。游戏有一定的固定参数;横梁有一定的高度,柱子之间有一定的宽度,而球是特定的尺寸和重量。正如 Brooks 所说,“任何理想游戏的本质是,每一次投掷、游戏或选择都在明确定义的事物上起作用——如果你做得对,它们就是一组。”
此外,通常有非常广泛的可访问性。任何潜在的球员都不能为了找到一个球和一个目标而走得太远……通常,运动易学难精。玩家代理很重要,因为难度通常是自我导向的。可以选择自己练习点球、任意球和角球。通过卫星对手引入进一步的挑战同样简单——也许是一个 1v1 练习,逐渐引入更多的游戏规则(犯规、铲球、盖帽等)。这可以扩展到不同的团队规模和格式,一直到最常见的美丽游戏的化身。在一定的严肃性阈值上,玩家可能希望在更有组织、竞争性的场景中调用执行规则的管理官员。在足球的许多衍生配置中的任何时候,球员都可能希望引入投注,从而提高赌注并增强竞争精神。
重要的是,随着这些场景变得更具竞争力,玩家变得越熟练,整体难度也随之上升。随着级别的增加,货币化的表面积也会增加。这些经验是稀缺的。世界上只有这么多的玩家能够在这个级别上竞争,在庞大的人才库的最顶端,因此他们很有意义性。因此,我们看到以教练、球迷、评论员、分析师、球探、预测市场、商品、收藏品等形式参与核心游戏之外的机会急剧扩大。正如 Brooks 所说:“游戏难度的增加与经济机会/参与度增加之间的这种优雅关联性是职业体育模式的根源,也是 PlayFi 的根源”。
从本质上讲,我们可以将体育的货币化模式视为完全为围绕元游戏而展开。 这些元游戏的行为很像纯粹基于技能的游戏的衍生品。 元数据可以被认为是描述其他数据的数据。 通过扩展,元游戏可以被认为是一种衍生游戏,它要么描述了核心游戏,要么植根于核心游戏。 重要的是,市场游戏与核心竞争循环保持不同。
足球的核心不是市场游戏——它是场上的技巧游戏。 它的盈利之路始于人们关心这项运动本身,然后从最有意义的游戏中获取元数据,并与它一起玩元游戏。
在电子游戏环境中,在承认游戏的核心魔法圈必须保持完整之后,人们可能会想知道我们如何容纳没有如此强烈兴趣的更多观众,并把他们拉到顶部。 毕竟,现代游戏中有无数的用户原型,从渴望花钱的鲸鱼、想押注顶级游戏玩家的投机者,以及更多以其他方式享受游戏的休闲爱好者。 正如我们在第一部分末尾所探讨的,如果不驯服,金钱将始终趋向于主导动机。 因此,第一个停靠点是将市场游戏与核心游戏循环本身分开。 这样,我们就可以开始定义相互协调但互不干扰的独立魔法圈。 没有人会被欺骗去玩别人的游戏。
与职业运动模式一样,经验的稀缺也很重要。无论是在技能水平方面,还是在比赛节奏方面。在足球方面,C罗每周只会踏上一次球场。对这些竞争情况出现频率的限制进一步促进了它们的意义生成。对于 NOR,PlayFi 的先驱实施、经验的稀缺和真正的风险是由 permadeath 锦标赛驱动的。在这些游戏中,玩家本身就是 NFT,一旦输了就会被永久销毁。他们完全拥有自己的数据和元数据,并直接受益于围绕核心游戏在经济中的使用。 PlayFi 模型的目标是鼓励核心竞争对手之外的用户使用元数据玩元游戏。理论上,人们越关心游戏,直接花在元游戏上的钱就越多。通过在核心游戏中产生的意义和竞争最大有效化,我们便能够通过围绕它的外围货币化来产生收入最大化。此外,我们保留了免费模式的分销优势,因为玩家可以免费玩,我们可以有效地对那些愿意在元游戏上花更多钱的人进行价格分批。我们还避免了付费获胜的弊端。
该框架的核心是基于技能的竞争,这需要锦标赛系统才能发挥作用。 NFT 是一项基础技术,它允许我们将任何独特的数字项目标记化——包括作为门票的锦标赛参赛作品。例如,让我们看一下下面的支架,它总共有 8 个入门级插槽。这些起点中的每一个都可以在初级拍卖中出售,然后在二级市场上自由交易,而不会影响核心游戏玩法。代表奖池的智能合约可能会占所有产生的收入的 50%(除了赞助商),进一步提高了比赛的吸引力。
虽然其中一些可能听起来与某些现代电子竞技相似,但我们不能过分强调 web3 注入带来的重大进步。 最终,加密货币将主要用作后端会计引擎,促进票务、支付、玩家 NFT 合约(链上声誉)、自动锦标赛赏金智能合约等。 加密货币解锁了玩家资料的新透明度、促进无缝支付的深度流动性层,以及人们无需浏览繁重的基础设施即可下注的新方式。 此外,数字起源等加密技术的许多特性开启了一种思考数字领域的新方式。 你愿意花多少钱买 Ali-Fraizer 战斗中的手套? 现在,你会花多少钱买一个你非常关心的电子竞技锦标赛的皮肤?
我们现在拥有丰富的数字体验,粉丝可以从电子竞技历史上有意义的时刻收集物品。在加密中构建这个令人兴奋的事情是能够解锁可以在整个行业用于许多应用程序的开源基础设施。所有电子竞技风格的游戏都应该能够插入同一组标准,Delphi 希望为其中的一些做出贡献。一旦所有数据、元数据和基础设施都整合到一个地方,我们将开放让第 3 方进入并围绕这些游戏开发自己的元游戏。很难想象这会导致许多更受欢迎的下游应用程序,但我们很高兴看到解锁了哪些紧急行为和游戏玩法。一旦奠定了技术基础,我们相信用户将一如既往地在各自的生态系统中推动创造力。为职业体育找到最佳元游戏需要时间,我们希望 PlayFi 也是如此。
就现时 Play-and earn 游戏而言,游戏资产的代币化:
增加了启动成本(即摩擦),因为玩家需要 NFT 才能玩游戏
因为游戏内资产是具有二级市场的 NFT流动性、赢钱机制也逐渐削弱了竞争性游戏。
使用 PlayFi 模型,第一个变化是不需要用户拥有 NFT 来玩游戏。换句话说,让它像任何其他常规电子游戏一样。重要的是,这并不意味着不能也不会有 NFT。正如我们之前提到的,稀缺、独特的数字资产仍有其用途,但这些资产如何应用到游戏是非常重要。例如,我可能仍会获得数字收藏品的奖励,但它应该在游戏背景下对我有意义。此外,由于所有货币化都可能发生在游戏外部,因此我们能够减轻与传统应用商店中的加密游戏相关的许多分销摩擦。
这些组件的有趣之处在于,它们不一定与当前一代 P2E 游戏和公会冲突。事实上,这些原语可以用来增强它们。例如,像 Axie 这样的游戏可以具有纯技能的免费迷你游戏模式,其中 NFT 被授予锦标赛冠军作为真正的荣誉徽章。这也将降低新玩家采用的摩擦。
像 YGG 这样的公会可以继续发展他们的业务,除了提供玩家流动性来引导新的游戏生态系统之外,现在还可以利用玩家 NFT 资料来吸引人才加入他们的公会,就像传统的电子竞技团队一样。然后他们可以让他们参加锦标赛以赢得奖池,为他们的努力赚取收益。
虽然未经证实,但我们相信 PlayFi 具备推动电子竞技进入黄金时代并释放其作为全球娱乐重磅的真正潜力所需的要素。我们将积极支持 NOR 等在该领域开展基础设施的项目。
结论
过去 12 个多月对加密游戏来说是具有纪念意义的,尽管经历了各种成长的痛苦,但我们比以往任何时候都更加兴奋地参与其中。再次强调这个板块有多早很重要,因此很难确定哪些模型会随着时间的推移而胜出。作为该板块的支持者,我们定期挑战我们的假设并尝试描绘这些技术可以为玩家和开发者改进游戏的新颖方式非常重要。我们认为,对于关注这一板块的开发者来说,这是一个很好的时机,可以反思开放经济所涉及的复杂性,以及这些游戏对过度金融化的影响程度。我们希望 PlayFi 所规划的路径能引发一些关于加密如何改善游戏及其货币化的进一步想法。我们要扭转主流看法的唯一方法是建立能够展示这项技术力量的体验。从而改善体验。
重要的是,我们认为还有许多其他模型特别适合加密,我们在这里没有深入探讨。例如,专注于用户生成内容的平台非常适合整合於加密。对来自第 3 方开发者的衍生创作的版税进行编程的能力非常有前途。在某个世界中,这可以变得足够细化,以允许创建特定资产的设计师参与其在多个世界中使用的经济性。我们对这个领域的 Webaverse 等项目尤其感到鼓舞,它构建了一个完全基于浏览器的开源游戏引擎。此外,我们仍然对链上游戏的前景感到兴奋。虽然前方的道路很长,但我们相信,随着时间的推移,最大的创新驱动力之一将是构建这种新媒体的原生语言。我们很高兴能够监督像 Lattice、Topology 和 Matchbox DAO 这样的团队在这个领域的开拓,尽管我们认为我们距离这些具有广泛吸引力的想法还有很多年的时间。许多最伟大的游戏体验都来自模组社区,而链上游戏以其他方法无法实现的方式实现真正的可组合性。
最后,与以往一样,如果您在该板块以独特的角度构建基础设施、游戏或其他体验,我们很乐意与您交谈。我们对可能正在开发上述一些支持 PlayFi 原语的团队特别感兴趣。我们对 Delphi 的游戏部门有很大的计划,并将继续将我们所有部门的资源投入到这个生态系统中,直到它坚定地进入主流。
Delphi 游戏团队上
-
[文章Link]:”加密” 游戏的未来 〈下〉- Delphi Digital
🔸各种情报及讨论
Arthur:
坚信任何一个 DAO 的创始人在启动之前都应该对组织设计和公司治理有很好的了解。
传统公司花了几十年的时间来改进这一点,但仍有很大的改进空间。所有这些学习不应该被浪费。
大多数发展中国家上市公司的公司治理在法规和法律严格的情况下仍然是绝对的烂摊子。 不,这不是单靠技术可以改变的。
Balaji Srinivasan:
三种不同类型的项目
创始人主导
退出社区(Exit-to-community)
交给世界(Exit-to world)
退出社区通常意味着进入官僚机构。而交给世界意味着开源它,从而真正去中心化它。这才是真正的民主选择。
创始人是合法的:他们创立了它。
开源项目也是合法的:任何人都可以访问。
但是官僚主义?这具有最低的合法性。这不是“民主的”,因为大多数人没有发言权。
Ignas | DeFi Research:
DeFi的下一步是什么? 🤔
我研究了 25 个主要协议的路线图以找出答案。很多东西都在出现:协议拥有的稳定币、新的代币经济学、去中心化计划、Maker 的终结游戏等等。以下是 DeFi 的 7 大趋势:
首先, DeFi 在过去一年是残酷的。至少自 2020 年 10 月以来,DeFi 代币一直在下跌。仅在过去一年,追踪主要 DeFi 代币的 DeFi Pulse Index 就相对$ETH下跌了 69%。
为什么?
DeFi 代币经济学的通胀设计
缺乏对代币持有者的协议收入再分配
有吸引力的 ETH 抵押 APY
例如,Uniswap $UNI的唯一用例是投票,其产生的 0% 费用分配给 UNI 持有者。
有鉴于此,我分析了 25 个主要 DeFi协议的路线图,以了解下一步计划中的内容。那么,DeFi 会发生什么?
1. 协议拥有稳定币的增长
在最近推出 NEAR、 Tron、 Waves 区块链稳定币之后,DeFi 协议 Aave 和 Curve 也计划推出自己的稳定币。甚至$SHIB也在构建自己的稳定币$SHI。
虽然 crvUSD 的官方信息不多,但 Aave 透露了其$GHO稳定币机制。
优点:
添加新的收入来源
为代币带来更多用例
增加其需求并提高流动性提供者的收益
2. 增加采用 veTokenomics:
Yearn Finance 预计将于 8 月中旬推出 $veYFI ,锁定 4 年
Synthetix 将使用$veSNX指标来衡量通胀权重
Pancakeswap 也将 “很快” 推出$vCAKE奖励权重投票
该模型创造了衍生风险,当流动性挖矿代币奖励立即出售时,不鼓励雇佣兵挖掘。如果$COMP将来也过渡到 veTokenomics,我不会感到惊讶,因为他们完全停止了流动性挖矿。
3. 关注渐进式去中心化
随着项目建立 PMF、财务可持续性、社区和法规遵从性,他们寻求减少单点故障 - 中心化。 $DYDX , $GRT , $REN , $LDO和$MKR正在走向完全去中心化。
4. 启动新的迭代协议
加密和 DeFi 快速移动。为了跟上快节奏的市场,许多协议将完全控制协议的工作方式。
即将推出:
Synthetix V3
Compound III
Nexus V2
dYdX V4
Yearn V3
GMX X4
5. 未来是多链的
这一点非常明显,甚至 Compound 也为其 Compound III 制定了多链策略。而且:
$SUSHI推出 SushiXSwap DEX
$REN正在与 @catalogfi 合作进行 Metaversal 交易所
MakerDAO 的最终游戏有 Maker Teleport
6. Uniswap V3 的影响越来越大
V3 引入了集中流动性,最近 Kyber Network 推出了具有集中相同功能的 KyberSwap 弹性 + LP 的 5 个费用等级。Osmosis 也在构建 CL。
7. 扩展代币用例:
Chainlink宣布用于$LINK质押的经济学 2.0
PancakeSwap V2 代币经济学上限$CAKE为 7.5 亿代币,提高收益率、IFO 收益和权重投票
Maker 将为其 End Game 启动$MKR甚至$DAI持有者的流动性挖矿
还有一件事……
即使在顶级 DeFi 项目中,团队构建的透明度也大不相同。 $YFI 、 $SNX和$MKR有非常清晰的路线图和实施细节以及良好的沟通,而$UNI是最封闭的。
Delphi Digital:
2022 年, Curve Finance v2 的执行价格优于 Uniswap v3,约占所有 ETH/USDT 交易量的 65%。在 Arbitrum 上,Curve Tricrypto 在$ETH交易量中占主导地位,占总市场份额的 83% 以上。发生了什么事,DEX 战争是否正在升温?
这些相互竞争的 DEX 以不同的方式工作:
Uniswap v3 是集中流动性 —— 它允许 LP 在特定价格范围内提供流动性。
Curve v2 是自动集中流动性 —— 它自动将 LP 的流动性集中在内部预言机价格附近。
Curve 是复杂的:
🔹移动平均线创建其内部预言机价格。
🔹费用是动态的,并随着波动而增加。
🔹 10 个参数用于创建 Curve 池。
复杂性导致 gas 费比 Uniswap 高出近 2 倍,但是......
Curve的复杂性可以为用户提供更好的交易执行。用户通过 Uniswap v3 与 Curve Tricrypto 交易 $ETH 的中值是每笔交易 5.81 美元。
由于许多情况下的 gas 费用高于该保证金,Uniswap 获得更多交易量也就不足为奇了……但是,如果 gas 费不是等式的重要组成部分怎么办?
在 arbitrum上,情况正是如此…… Curve 在量上占主导地位。
我们开始看到关于 L2 前景的线索。
ps. Curve 拥有的$ETH交易量市场份额的 83% 专门用于其$USDT配对。
本文章仅代表原作者观点,纯参考及学习用途,不构成任何投资建议或意见。
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